胖企鹅编年史

CN
5 小時前
NFT 并非单纯的投机工具,而是能够创造实际商业价值的 IP 资产。

撰文:c4lvin,Four Pillars

编译:Saoirse,Foresight News

编者按:作为 Web3 领域从投机属性向实体商业转型的典型样本,本文系统呈现了胖企鹅(这一 NFT 项目从创始人更迭危机到构建全球 IP 生态的完整演进轨迹。文中深度解析了 Luca Netz 收购后的战略重构路径,涵盖实体玩具商业化突破、PENGU 代币经济体系搭建、传统金融市场合规探索等核心发展节点,并通过「NFT 资产确权 + 品牌 IP 运营 + 区块链技术基建」的复合模式分析,揭示数字资产商业化的创新范式。

以下是编译内容,基于原文做了适当的删减和调整。

核心摘要

  • 2022 年经历创始人罢免危机后,胖企鹅 Pudgy Penguins 在 Luca Netz 收购下实现重大转型,通过社交媒体策略与合作获得品牌影响力,并成功拓展实体玩具业务。

  • 胖企鹅随后发行 PENGU 代币,成为全球市值第四大加密货币及过去三年发行的最大模因币(Memecoin);通过《Pengu Clash》《Pudgy Party》等游戏、儿童内容发行向综合娱乐 IP 拓展,并与乐天(Lotte)、LINE FRIENDS 等亚洲企业合作加速全球化。

  • 胖企鹅成为首个进入传统金融市场的 NFT 项目,通过 Canary Capital 申请 NFT 与代币混合 ETF,计划近期启动 IPO;其持续证明 NFT 可作为 IP 资产创造实际商业价值,而非单纯投机工具,致力于实现 Web3 大规模应用。

胖企鹅 NFT:起源与初期发展

项目启动与「大暴雪」危机

来源:《纽约时报》

2021 年 7 月,由 Cole Villemain 等四名大学生创作的 NFT 系列「胖企鹅」正式推出,8888 个独特生成的胖企鹅 NFT 以每个 0.03 ETH 的价格,19 分钟内售罄,吸引名人购买并获《纽约时报》等主流媒体关注。

2021 年 12 月,胖企鹅推出包含 22222 个「小企鹅」的 Lil Pudgys 系列,向每位胖企鹅 NFT 持有者免费发放 1 个后,剩余 13334 个成功售出,社区规模进一步扩大。

但项目初期繁荣背后隐患渐显:原团队曾承诺推出视频游戏、NFT 教育书籍、2021 年圣诞节孵化的「神秘蛋」等规划,但多数未兑现。最终孵化出的「鱼竿 NFT」被误标为「Rogs」(正确应为「Rods」),让期待新企鹅角色的持有者失望,社区不满情绪爆发。2022 年 1 月,社区投票罢免创始人,这段时期被称为项目历史上最黑暗的「大暴雪」时期。

Luca Netz 接手

2022 年 4 月,胖企鹅 NFT 地板价跌破 1 ETH,社区濒临解散,曾通过多项业务积累财富的连续创业者 Luca Netz 提出收购方案。收购前,Luca 已通过胖企鹅 IP 实现五个月 600 万美元净利润,最终以 250 万美元收购该项目。

来源:EO Youtube

Luca Netz 的成长与创业背景具有特殊性:童年生活困难,九年间随单亲母亲搬过 30 多次家,16 岁辍学打工,首份工作是在当时仅 25 名员工的初创公司 Ring Doorbell 打包商品。两年内,Ring Doorbell 员工规模扩张至 500 人以上,后被亚马逊以 10 亿美元收购,Luca 借此首次完整见证企业发展周期。

此后,Luca 涉足在线经纪销售业务,后通过「从中国进口商品在美国分销」的模式取得成功,19 岁时将首家公司出售给竞争对手,成为百万富翁。2019 年,他依托 Instagram 营销经验创立风投公司 Netz Capital;2020 年加入服装品牌 Von Dutch 并助力其复兴,后任玩具公司 Gel Blaster 首席营销官,14 个月内实现 1 亿美元营收。凭借连续创业经验,Luca 推动濒临停摆的胖企鹅重启。

复苏起步

收购后,Luca Netz 及其团队迅速推进业务与社区重组:

  • 业务层面:招募覆盖 Web2 与 Web3 领域的行业顾问,推进项目规划落地;2022 年 7 月与大型玩具经销商 PMI Toys 合作,推出胖企鹅 IP 玩偶与手办,开创 Web3 IP 商业模式 —— 借用 NFT 持有者的 IP 授权,将实体玩具销售收入的一部分与持有者分成,增强社区凝聚力。

  • 品牌传播:收购后立即在 GIPHY 上传胖企鹅 GIF,通过 Instagram 账号制作角色短视频,六个月内 GIF 总浏览量超 10 亿次,Instagram 粉丝突破 10 万人,品牌认知度初步建立。

  • 行业合作:2022 年 11 月与全球最大拍卖行苏富比合作,拍卖 10 个胖企鹅 NFT,为买家发行灵魂绑定代币(SBT)。此次合作是苏富比首次涉足加密领域,拍卖品中包含前创始人 Cole Villemain 的企鹅 NFT,既提升胖企鹅公众关注度,也成为社区标志性事件。

来源:苏富比

实体产品与品牌合作:打开市场突破口

构建品牌影响力

胖企鹅从 NFT 项目升级为全球 IP 的核心策略之一,是通过社交媒体与 Web2 行业渗透强化品牌力:

社交媒体传播

Luca Netz 将过往业务经验融入胖企鹅的社交媒体策略:2022 年 4 月收购后,团队在 GIPHY 大规模上传胖企鹅 GIF,六个月内浏览量超 10 亿次,即便未持有 NFT 的用户也开始在日常沟通中使用该 GIF;Instagram 短视频内容吸引 Z 世代与千禧一代,收购后六个月粉丝破 10 万,2024 年底突破 100 万,高转发量进一步扩大品牌曝光。

渗透 Web2 IP 行业

为推动品牌主流化,胖企鹅主动参与 Web2 IP 行业活动,将自身定位为「可参与授权与流行文化竞争的内容」,而非单纯数字资产:

  • 2023 年 6 月,亮相拉斯维加斯「2023 授权博览会」(Licensing Expo 2023)—— 该展会是全球最大授权行业展会,迪士尼、宝可梦等顶级 IP 均参会,胖企鹅首次将 NFT IP 作为可授权内容,与 Web2 企业建立联系。

  • 2023 年 7 月,在全美最大流行文化活动「圣地亚哥国际动漫展」(SDCC 2023)设立展位,成为首个拥有官方展位的 Web3 品牌。该展会年均吸引超 10 万名观众,此次亮相不仅是品牌曝光,更标志着 Web3 创新向传统娱乐行业的渗透。

凭借可爱的角色设计与社区导向理念,胖企鹅与 Web2 的大众吸引力高度契合,通过上述展会突破 IP 授权门槛,为后续品牌合作奠定基础,逐步跳出 Web3 局限,融入 Web2 生态。

品牌合作布局

来源:Pudgy Penguins

胖企鹅的品牌合作呈体系化扩张:

  • 玩具与零售:2022 年 7 月与玩具制造商 PMI 合作奠定实体玩具生产基础;2023 年 2 月与零售企业 Retail Monster 达成分销合作,建立全球玩具销售网络,产品进入沃尔玛、Target 等大型连锁超市,成为 NFT 项目拓展实体经济的典型案例。

  • 食品行业:2022 年 11 月与家乐氏(Kellogg)合作推出谷物包装,成为首个与大众消费品牌合作的 NFT 项目;2024 年与高端曲奇品牌 Last Crumb 联合推出限量版胖企鹅曲奇,同时覆盖年轻消费者与高端市场。

  • 科技与数字:2023 年初与 Hologram Labs 合作开发胖企鹅角色的 3D 建模与 AR/VR 内容,为元宇宙布局;2024 年 2 月与 Unstoppable Domains 合作推出「.pudgy」域名服务,支持社区成员搭建网站、在 Web3 生态中收发加密货币并建立数字身份。

  • 时尚与生活:2024 年初与高端手机壳品牌 Velvet Caviar 合作推出胖企鹅设计手机壳,通过日常配件扩大 IP 触达,进一步定位为潮流生活品牌。

  • 娱乐行业:2023 年 6 月与好莱坞大型经纪公司 WME 合作,开启电影、电视、音乐等多媒介领域的拓展可能,推动品牌突破 NFT 边界,向全球综合 IP 转型。

实体玩具业务的成功

2022 年中期 Luca Netz 收购胖企鹅时,加密市场正遭遇危机:Terra Luna 事件引发市场崩盘,NFT 交易量下降 95%,版税体系失效,以太坊价格下跌 80%,Luca 曾不得不自掏腰包追加投资,金额甚至超过初始收购价。但在此背景下,胖企鹅的品牌力推动实体玩具业务爆发:

来源:@ST_McFly

2023 年 5 月,基于社区授权开发的「胖企鹅玩具」(Pudgy Toys)在亚马逊上线,首周末销售额超 50 万美元,上线 12 个月内销量突破 100 万件,营收超 1000 万美元,在亚马逊多个品类中排名第一;2023 年 9 月,玩具进入美国最大零售商之一沃尔玛的 2000 家门店,被《玩具内幕》(Toy Insider)评为「2023 年最佳夏季玩具」。

2024 年 2 月,胖企鹅与沃尔玛的合作进一步扩大,新增 1100 家门店,覆盖全美 3100 家沃尔玛,同步推出沃尔玛独家产品 ——5 款收藏手办与 25 款「小企鹅神秘冰屋」(Lil Pudgy Mystery Igloos)。

此后,胖企鹅玩具持续拓展零售渠道:2023 年 10 月进入英国玩具零售商 Smyths;2024 年 5 月进入美国塔吉特超市与澳大利亚最大连锁超市 Big W;2025 年 6 月进入 2000 家沃尔格林(Walgreens)药店;2025 年 2 月与 Basic Fun 合作,将产品引入全美游乐园。

胖企鹅玩具的一大特色是自然引导买家进入 Web3 环境:每个玩具附带 QR 码,扫描后可在 zkSync 驱动的在线开放世界游戏「胖企鹅世界」(Pudgy World)中解锁角色特质与收藏品。用户可在该游戏中游玩或自定义企鹅角色,截至 2025 年 1 月,约 20% 的玩具买家通过「胖企鹅世界」进入链上环境,用户数超 16 万。截至目前,全球超 1 万家门店售出的胖企鹅玩具已突破 1000 万件。

实体玩具业务的成功让胖企鹅实现稳定营收,为后续发展奠定基础。

扩张信号:PENGU 代币发行与 Abstract 主网启动

PENGU 代币发行

2024 年 12 月 17 日,胖企鹅宣布发行官方代币 PENGU,核心目标是突破现有社区规模限制,构建「数十亿人全球社区」。

过去三年,胖企鹅在 Web2 领域已取得显著成果:社交媒体曝光超 500 亿次,全球超 1 万家门店售出 150 万件玩具,社交媒体粉丝数百万,但受限于 8888 个 NFT 与 22222 个 Lil Pudgys 的供应量,社区扩张存在瓶颈。发行 PENGU 旨在打破这一限制,打造「社交货币」,让更多人认同并参与胖企鹅的发展。

尽管胖企鹅是以太坊生态 NFT 项目,团队仍决定在 Solana 链发行 PENGU 触达更多用户。

来源:Pudgy Penguins

PENGU 的代币分配以「扩大生态参与」为核心:总供应量 888.88 亿枚,其中 25.9%(约 230 亿枚)分配给社区,按当时市值计算,此次空投规模达 15 亿美元,是加密行业史上最大规模空投之一。

值得注意的是,空投总量中约 24% 分配给与胖企鹅无直接关联的链上生态贡献者,包括以太坊与 Solana 的活跃链上用户、主流 NFT 项目持有者及广泛加密社区,最终超 600 万个钱包获得 PENGU 申领资格,社区规模实现突破性扩张。

2024 年 12 月 17 日 PENGU 正式上线后,市场反应强烈:初始市值 25 亿美元,峰值达 35 亿美元;一周内链上持有者超 50 万人;上线一个月内,成为仅次于 DOGE、SHIB、PEPE 的全球第四大模因币,也是过去三年发行的模因币中市值最高的。

来源:Pudgy Penguins

PENGU 在全球大小交易所上线,降低投资门槛。

Abstract 主网启动

来源:Pudgy Penguins

在筹备 PENGU 发行的同时,胖企鹅团队启动了新计划 —— 开发以太坊 Layer2 链「Abstract」,目标是解决现有区块链的用户体验痛点,推动区块链主流化。为实现这一目标,团队获得曾投资 Stripe、SpaceX 的风投机构 Founders Fund 投资,并收购 NFT 专用链 Frame 以增强技术能力。

Abstract 的核心差异在于定位「消费级区块链」:多数区块链聚焦技术完整性或去中心化理念,而 Abstract 专注于提供游戏、社交网络、娱乐等日常数字体验。其关键创新是基于账户抽象的钱包系统 —— 用户可通过谷歌或苹果账号直接登录创建钱包,且钱包可跨多应用使用,同时覆盖现有加密用户与 Web2 新用户,旨在消除区块链主流化的核心障碍。

目前,Abstract 生态已发展至相对独立于胖企鹅团队的规模,同时也成为胖企鹅品牌扩张的基础设施:PENGU 被用于 Abstract 门户主播打赏,胖企鹅自研游戏(后文提及)也接入该链,未来有望将胖企鹅积累的 Web2 大规模社区引入 Web3。

当下的胖企鹅:迈向全球顶级 IP

加速全球化布局

深化品牌合作

2025 年,胖企鹅通过跨行业合作向「全球生活方式品牌」转型,合作重点从「品牌曝光」转向「融入日常生活」:

  • 娱乐与玩具:2025 年初与 Basic Fun 合作推出游乐园主题玩具线;与 PEZ 合作推出胖企鹅主题糖果与糖果盒,与宝可梦、迪士尼等全球 IP 共同纳入 PEZ 产品线,标志胖企鹅成为主流角色品牌;与美国经典冰沙品牌 ICEE 合作,为游戏《Pudgy Party》推出定制 ICEE 角色皮肤,丰富线下活动与品牌体验。

  • 体育领域:2024 年 9 月与西班牙乙级足球队 CD Castellón 合作,将胖企鹅 NFT 印在球队球衣与周边产品上,成为首个登上职业足球队球衣的 NFT;2025 年 8 月与 NASCAR(美国全国运动汽车竞赛)合作,在 HYAC 赛车运动部车手 Ricky Stenhouse Jr. 的赛车上完整呈现胖企鹅品牌标识,该车参与 NASCAR 四大热门赛事之一的劳动节周末赛事,既触达赛车迷群体,也象征 Web3 项目与传统体育行业的融合。

  • 其他领域:与汉莎航空(Lufthansa)「Miles & More」常旅客计划合作,用户购买胖企鹅商品可兑换航空里程;与街头服饰品牌 VANDYTHEPINK 合作拓展时尚市场;与硬件钱包品牌 Ledger 推出联名产品。

聚焦亚洲市场

来源:Igloo APAC

胖企鹅近期重点布局亚洲市场,通过线下活动与头部企业合作提升区域影响力:其运营方 Igloo 专门成立亚太分部,推进胖企鹅与 PENGU 在亚洲的落地。

在线下曝光方面,胖企鹅通过「Pengu Takeover」活动,在首尔、东京的核心商圈投放户外广告,在曼谷则利用整栋高楼进行品牌宣传。

品牌合作上,2024 年与韩国五大企业集团之一的乐天(Lotte)达成战略合作,推出限量版收藏品;2025 年 2 月与韩国 / 亚洲最大 IP 品牌 LINE FRIENDS 的子 IP Minini 合作;与中国玩具收藏企业 Suplay 合作,为进入全球最大玩具市场中国奠定基础;2025 年 8 月,在日本主流便利店投放收藏卡,并将胖企鹅玩具引入日本最大零售商唐吉诃德(Don Quijote)。

Luca Netz 此前在 0xThreadGuy 播客中提及:「历史上 IP 多从西方传播至东方,但未来十年文化传播将呈现东方输出的趋势,IP 行业从业者需关注这一变化。」胖企鹅计划借此趋势抢占亚洲市场,通过区域本土化内容提升品牌认知,同时巩固 PENGU 的市场地位。

构建游戏生态

为从「收藏品」升级为「互动娱乐品牌」,胖企鹅积极布局游戏领域,针对不同玩家群体,在多平台、多区块链开发游戏产品:

《Pengu Clash》

来源:Pengu Clash

2025 年 5 月,胖企鹅与 Elympics 合作,在 TON 区块链推出技能型游戏《Pengu Clash》,核心玩法为「将对手推下冰山」,规则简单但兼具策略性。

该游戏同时部署于 Abstract 与 TON 链:Abstract 链版本面向 PC 用户,TON 链版本则作为 Telegram 小程序,支持移动端用户无需下载 APP 直接游玩,大幅降低参与门槛。

上线首周,《Pengu Clash》玩家超 6 万人,游戏次数达 17 万次;上线一个月内,玩家突破 20 万人,游戏次数超 100 万次。

《Pudgy Party》

《Pudgy Party》是胖企鹅首款移动端独占游戏,属于「糖豆人」(Fall Guys)风格的竞技障碍赛游戏。针对移动端高质量游戏稀缺的市场现状,胖企鹅以自有 IP 切入,吸引 Web2 手游玩家。2025 年 8 月 29 日上线后,首日即登顶美国 App Store 赛车类游戏排行榜,同时进入免费游戏总榜前 30 名。

该游戏的核心亮点是「可交易角色皮肤」:角色皮肤可通过游戏玩法与活动参与获取,并能在 Mythical Games 的交易市场流通。2025 年动漫展期间免费发放的「Power Pudgy」皮肤,目前交易价格约为 4300 美元,反映出这类数字资产的市场需求热度。

《Vibes TCG》

《Vibes TCG》是由 Orange Cap Games 开发、基于胖企鹅 IP 的集换式卡牌游戏(TCG)。2024 年第四季度推出首套卡牌「Enter the Huddle」,此前该项目已获得 200 万美元种子轮天使投资。

这款游戏的独特之处在于「双形态玩法」:既支持实体卡牌收藏的传统 TCG 体验,也可在数字平台便捷游玩,兼顾不同偏好的玩家群体。

借助近期实体卡牌交易热潮,《Vibes TCG》的实体卡牌获得市场高度关注:动漫展期间免费发放的卡牌,依据品相不同,当前单张交易价格在 70-150 美元区间;包含 10 套首版卡组的补充盒,近期成交价格达 5000 美元,进一步印证市场对该 IP 卡牌的需求强度。

内容拓展:布局儿童市场

胖企鹅的「可爱」特质在儿童市场具备天然优势,而儿童市场的快速增长也使其成为胖企鹅长期发展的关键布局领域。基于此,胖企鹅积极推进儿童向内容开发,其中最具代表性的举措是儿童书籍出版与动画制作:

来源:Lil Pudgys

2025 年 5 月,胖企鹅宣布与全球最大儿童出版商 —— 企鹅兰登书屋儿童出版公司合作,推出首部儿童绘本《最糟糕的生日礼物》。企鹅兰登书屋长期与迪士尼等传统顶级 IP 合作,此次合作有望为胖企鹅 IP 带来广泛的儿童群体曝光。

此外,2025 年春季起连载的动画《小企鹅秀》,是胖企鹅媒体战略的重要里程碑。该动画由 TheSoul Publishing 联合制作,讲述 Atlas、Eureka、Snofia 与 Springer 四位企鹅室友的冒险故事,故事背景设定在「冰山之下」—— 一个隐藏在冰山内部的神秘世界,为后续剧情拓展预留了充足空间。动画中每位角色均拥有独特性格与背景设定,能够覆盖不同年龄段观众的情感共鸣需求。

负责《小企鹅秀》制作的 TheSoul Publishing 是全球知名内容生产公司,其内容触达人群超 20 亿,此次合作将成为胖企鹅触达全球儿童受众的重要渠道。

胖企鹅的未来:迈向全球顶级 IP 的终极形态

进军机构市场与 ETF 落地推进

来源:Pudgy Penguins

胖企鹅正探索 Web3 IP 此前未涉足的领域 —— 机构金融市场。目前,胖企鹅已出现在 VanEck、Bitwise 等主流资产管理公司的 ETF 广告中,这些机构还通过更换社交媒体头像为胖企鹅形象表达支持;近期,胖企鹅团队更与 VanEck 共同敲响纳斯达克开盘钟,这一事件在 Web3 项目中尚属首次。

2025 年 3 月,胖企鹅通过金丝雀资本(Canary Capital)向美国 SEC 提交 ETF 申请,引发行业震动。该 ETF 采用「NFT + 代币」混合结构,而非单一代币模式,开创了 NFT 资产证券化的全新范式。

来源:Pudgy Penguins

目前,胖企鹅 ETF 的审批进程推进顺利:2025 年 6 月,芝加哥期权交易所(CBOE)为金丝雀资本的胖企鹅 ETF 提交 19b-4 申请(交易所产品上市申请);7 月,SEC 正式确认收到申请并启动审核程序。此外,胖企鹅团队近期还受邀担任美国政府官方监管顾问,这一角色具备重要长期战略价值 —— 通过参与监管规则制定过程,胖企鹅既能为自身创造更有利的市场环境,也可主动规避潜在监管风险;同时潜在监管风险;同时,「政府认可项目,「政府认可项目」的属性将大幅降低保守型机构投资者的参与门槛。

启动 IPO 与切入传统资本市场

来源:Yahoo Finance

胖企鹅最具野心的计划之一,是在 2027 年前完成首次公开募股(IPO)。2025 年 8 月,Luca Netz 在采访中明确表达这一目标:「如果未来两年内无法推动公司上市,我会对自己非常失望。」这一计划并非空想,而是基于明确业绩目标的具体规划 —— 胖企鹅将 2025 年营收目标设定为 5000 万美元,该数据将成为 IPO 进程中的关键里程碑。

一个起源于 NFT 的项目若能在传统股票市场上市,将成为行业开创性事件;若成功落地,将彻底改变市场对 Web3 资产的认知 —— 证明 NFT 市场对 Web3 资产的认知 —— 证明 NFT 收藏不仅是数字资产,更能发展为具备可持续商业模式的实体企业。目前,胖企鹅已通过玩具销售、IP 授权、品牌合作等业务形成稳定营收流,这一特质对传统投资者具备较强吸引力。

全球顶级 IP 的终极构建

来源:@jpgKenny

胖企鹅的终极目标清晰明确:成为「超越迪士尼的全球 IP」。这一目标并非空想,而是基于系统化战略与执行能力的务实规划 —— 仅用三年时间,胖企鹅便实现了传统 IP 企业数十年才能达成的成就:社交媒体曝光超 500 亿次、产品覆盖全球超 1 万家门店、拥有数百万社交媒体粉丝,如今更构建起专属区块链与代币生态,成为横跨 Web2 与 Web3 的独特存在。

胖企鹅的发展路线图充分体现这一愿景:近期上线的《Pudgy Party》将自然引导 Web2 手游玩家进入胖企鹅生态;儿童书籍、动画等多形态内容将推动其全面切入儿童市场;与企鹅兰登书屋的绘本合作、与 TheSoul Publishing 的动画合作,标志着胖企鹅正从「NFT 项目」向「综合娱乐公司」转型。

胖企鹅的成功对整个 Web3 行业具备深远意义:它证明 NFT 并非单纯的投机工具,而是能够创造实际商业价值的 IP 资产。通过发行 PENGU 代币,胖企鹅将持有者规模扩大至 60 万人以上,实现社区量级突破;通过 Abstract 区块链搭建技术基础设施;通过 IPO 计划打通与传统金融市场的连接 —— 这些举措共同推动胖企鹅向「Web3 时代的迪士尼」迈进。

胖企鹅的发展历程才刚刚开启,但从过去三年的成就与未来规划来看,其并非在「空想」,而是在系统性地实现愿景:打破 Web2 与 Web3 的边界、连接数字与实体经济、与社区共同成长,为下一代全球 IP 构建全新范式。其「数十亿人全球社区」的目标,已不再是遥不可及的梦想,而是逐渐清晰、触手可及的未来。

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