TON基金会和SCOR推出Web3体育贴纸,提供真实游戏奖励

CN
4 小時前

SCOR,这个非同质化代币(NFT)市场,已与TON基金会合作,在Telegram新开设的FUSE贴纸商店内推出了一种以体育为主题的贴纸体验。这一合作标志着将职业体育上链的重要里程碑,将数字收藏品与全球粉丝的真实游戏内效用相结合。

现在在FUSE生态系统中上线,SCOR提供“高级”运动员和俱乐部品牌的贴纸包。这些贴纸不仅仅是数字艺术;它们旨在解锁增强道具、提升游戏体验,并在SCOR的技能型迷你游戏中提供竞争优势。根据媒体发布,这将是Telegram用户首次能够收集直接影响游戏玩法和奖励的体育贴纸。

TON基金会与SCOR推出具有真实游戏奖励的Web3体育贴纸

TON基金会首席执行官Max Crown强调了这一创新:“这是Telegram首次推出:具有真实游戏效用的可收藏体育包。通过与全球知名运动员和俱乐部的合作,SCOR和TON正在将Telegram打造成体育主题数字体验的首选目的地。”

这一合作伙伴关系旨在将Telegram转变为一个动态的体育粉丝、游戏和区块链创新中心。通过这一整合,粉丝可以在SCOR邀请赛期间攀登排行榜,增加他们的Gem堆,并获得每周奖金,SCOR邀请赛是SCOR的预代币生成活动。

首批贴纸包聚焦于板球界最具标志性的旋转投手,包括Rashid Khan、Sunil Narine、Adil Rashid、Ish Sodhi和Tabraiz Shamsi。根据发布,他们的标志性动作和庆祝方式——如直升机旋转和鞋子电话舞——现在都是可玩、可拥有和有奖励的数字资产。

Sweet(SCOR背后的组织)首席执行官Tom Mizzone在接受Bitcoin.com News采访时解释了Web3技术相较于传统Web2板球游戏的重大进步。

Mizzone谈到了核心价值主张:“Web3的突破不仅仅是数字所有权,它是关于承认和奖励粉丝在体育生态系统中所扮演的重要角色。”

他进一步解释说,每当粉丝购买门票、在社交平台上互动或玩与他们喜爱的运动员相关的网络游戏时,价值往往流向平台。粉丝和推动这种互动的团队或运动员很少能得到公平的补偿。

这一公告是在更广泛的游戏社区持续怀疑的背景下发布的,后者常常认为Web3游戏优先考虑经济激励而非真正的娱乐。这种“先赚取,后娱乐”的方法引发了人们对Web3游戏可能疏远传统玩家并削弱区块链技术在互动娱乐中创造潜力的担忧。

为了直接应对这些担忧,Mizzone强调SCOR的Sixer Smash经过精心设计,旨在创造快速且以技能驱动的游戏体验,旨在创造感觉像真实体育而非单纯经济模拟的体验。他总结道:

“体育粉丝可以快速参与,享受乐趣,并使用他们已经喜爱的运动员和团队进行竞争,同时自然地建立他们的SCOR-ID,而Web3原住民则为知道他们所取得的成就(胜利、排行榜位置和代币)实际上属于他们而玩,这些成就无法被夺走,并成为他们持久粉丝身份的一部分。”

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