a16z|2026年11月12日 18:18
a16z 的 Jon Lai 谈到人工智能为何能缩短游戏开发周期,并让游戏工作室敢于尝试更冒险的项目:
“游戏开发面临的结构性挑战之一就是游戏制作周期太长,对吧?《侠盗猎车手6》从 2013 年、2014 年就开始开发了,开发周期长达 12 到 13 年。”
“以其他任何软件开发标准来看,对吧?开发一款人力资源软件或客户关系管理系统(CRM)需要 10 年以上,这简直太疯狂了,对吧?”
“我们来看看能否将 5 到 10 年的开发周期缩短到 2 到 5 年。这仍然需要一些时间,但我认为这将使游戏开发者能够承担更多风险,进行更多尝试,开展更多实验,并总体上提升游戏的丰富性和多样性。”
@Tocelot
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