0xFunky|2026年09月16日 16:27
我沒有在遊戲開發公司待過,也不清楚要做到這樣的畫面品質和內容,用傳統方式開發會需要多少人力與成本。
但這次真的讓我感受到 AI 已經完全能幫我把腦海中的遊戲,變成可以親手玩的作品了,從劇本、角色設定、戰鬥機制,到水墨場景、人物動畫和介面設計、背景音樂,全部都是我跟 AI 一次次討論、試玩、修改做出來的。
以前光是這些水墨風格的美術與動畫,我想就得花上非常多時間,現在最讓我驚訝的,是我可以直接說出「這裡不對」「我想要這種感覺」,然後真的看到它逐漸成形,而且只花了1天不到的時間。
目前劇本內容大約完成 60%,整體規劃有 22 張地圖,已經做了 11 個場景、20 名以上的角色。
這次投入的時間與訂閱額度:
1. 時間:約 1 天
(幾乎都是在等agent完成,基本上我就是去做其他自己的事情)。
2. GPT Pro 20x(200 美元方案):約 60% 的當週額度。
3. Grok Build(100 美元方案):約 50% 的當週額度。
4. Google Lyria API : 2美金
其實 token 還能省不少,因為中間走了一大段彎路,一開始做的是即時戰鬥,連移動、出招和特效都磨了一輪。後來邊玩邊想,還是回合制更有我喜歡的那種武俠 RPG 懷舊感啊!於是做到一半,又把整套戰鬥改成回合制。
也慢慢發現,有了 AI,還是要自己反覆玩、判斷哪裡不好玩、哪裡不順,再把想要的感覺講清楚。只是現在,一個想法到能夠試玩的距離,真的短了很多。
試玩版連結放在留言,歡迎玩玩看,也歡迎直接告訴我哪裡不好玩或是可以改進的,這次的作品會讓我繼續燒 token把故事和內容完成,朝上架 Steam 前進。
肯定是跟很多大遊戲公司做出來的不能比,但能夠用這種方式,做出一款畫風、故事和玩法都合自己胃口,連自己都會想繼續玩下去的遊戲,還是很有成就感的。
如果有遊戲開發團隊對這套 AI 製作流程有興趣,也歡迎 DM 我。我相信,AI 已經能實際參與遊戲製作的各個環節,讓更多想法更快變成可以玩的作品,也讓整個開發流程有了新的可能。
P.S. 這個遊戲介紹影片也是完全用AI做出來的
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