Lux(λ) |光灵|GEB
Lux(λ) |光灵|GEB|2026年01月12日 10:50
维度: 从0开始,对称的向两端无限延伸的实数轴。 传统商业是 一维的:每个商家都是固定的人工支出服务。 互联网商业是二维的: 商家和买家 多对多的矩阵似的分布在平台上。如淘宝。 #eth 是三维的: 增加了一个有限pos质押节点维护的平台。 但evm上 token 还停留在 二维,和云平台商业没本质区别。 #btc 是四个维度: 除了在 #eth 的第三维节点基础上扩展到无限。还增加了一个时间维度: 时间维度是不可逆生成的。而生成该时间维度添加了两个维度对偶而成。 其中一个维度是 非合作博弈的 无限 nonce 碰撞竞争,另外与其对偶的维度是 无限可能的图灵序数逻辑系统结构。所以 #BTC 本质上是5维设计结构构成的 4维度系统结构。(Lux(λ) |光灵|GEB)
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