《潮汐战线》开源发布:正统 SLG、极高完成度

CN
45 分鐘前

作为等了 20 年《高级战争》续作的死忠粉,终于在 AI 的帮助下,自己开发了一款精神续作《潮汐战线》,100% 正统 SLG

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本文是《潮汐战线》游戏手册的完整版,介绍游戏的规则、兵种、指挥官、科技和战役

游戏可以在网页 dsh-game-store.com 上运行也可以在 DeepSeek Harness 的游戏商店中安装后运行,安装插件dsh-game-store 即可,「支持自定义 mod」

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本文目录

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游戏简介

《潮汐战线》是一款海陆空回合制战棋游戏。各阵营在方格地图上轮流行动,占领敌方司令部或击毁敌方的全部单位即获胜。

一局里要做的事

  • 在兵工厂、机场、港口用资金生产单位。

  • 移动和攻击:兵种之间有克制,地形影响防御。

  • 占领建筑:城市等建筑每回合提供资金,占得越多,收入越多。

  • 技能槽积满后,发动指挥官技能。

  • 用研究点解锁科技,用陨星碎片强化建造单位。

玩法

  • 战役:《黑潮》,6 幕 27 关。

  • 自由对局:24 张地图,2–4 个阵营,可以结盟、开启战争迷雾,可以和电脑对战,也可以几名玩家在同一台设备上轮流操作。

  • 在哪玩:游戏在浏览器中运行,可以在网页 dsh-game-store.com 上玩,也可以在 DeepSeek Harness 的游戏商店中安装。

  • 操作:键盘、鼠标、触屏、手柄都可以,随时切换。

1 海陆空 33 个兵种步兵类单位占领建筑,坦克正面推进,远程单位在后方攻击,航空单位和舰船各有克制它们的兵种。

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2 29 位指挥官每位指挥官有一项从开局起一直有效的特长和一个技能,决定这一局适合生产哪些兵种。

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3 战役《黑潮》:6 幕 27 关序章和第一幕每关教一两项规则,完成后主要规则都已出现过。

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4 科技研究与陨星碎片资金可以换成研究点解锁科技,陨星碎片用来强化建造的单位。

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四个阵营:

  • 赤焰(北岸高原 · 炉城):钢铁与工厂的工业强国,信奉火力与装甲。

  • 苍蓝(东岸群岛 · 十二港):海洋与天空的联邦,重视技术与后勤。

  • 翠林(西南群山 · 百寨):山林与雪原的游击之民,擅长地形与隐蔽。

  • 金沙(南岸沙原 · 七城):商路与黄金的城邦联盟,凭借财力与城墙作战。


第 1 章 世界

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四个国家围着一片内海过日子,这片海叫中央海。中央海正中有一个大坑,叫海眼,是很久以前一颗陨星砸出来的。海水从这里进,也从这里出。

中央海与海眼

每过三十年,海水从海眼退去一次。海床上露出陨星碎片,四国就为它打一次仗。

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这支军队叫黑潮,来历和目的见本章最后一节“黑潮”。

退潮每三十年一次,海水从海眼退下去,中央海见底。过几年,水再从海眼涨回来,回到原来的岸边。海眼底下有一道大闸,管着海水的进出。它是谁造的,没有人知道。四国的人只知道,三十年一到,水就走;时候到了,水就回。要是有人把这道闸彻底打开,涌出来的水会漫过岸,漫过城,漫过山。

陨星碎片陨星碎片平时沉在海底,退潮才露出来。它黑里带青,烧起来比煤旺十倍,炼出来的钢又轻又韧。四国的高炉、船、飞机和商队都靠它。它只在退潮的时候露头,所以每一次退潮,四国都要把后面三十年的家当一次挖够。碎片只有那么多。四国年年做邻居,每三十年做一次仇人。

与对局的关系 陨星碎片是对局里的第二种资源:占领陨星矿、拾取碎片堆、击毁敌方强化单位都可以获得,用于强化建造(见第 3 章)。海眼和它下面的大闸是战役的终点。

世界地图

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  • 赤焰(北岸高原 · 炉城):北岸高原上的工业国,首都炉城有一百四十座高炉。

  • 苍蓝(东岸群岛 · 十二港):东岸群岛上十二座港口结成的联邦。

  • 翠林(西南群山 · 百寨):西南群山里的一百多个寨子。

  • 金沙(南岸沙原 · 七城):南岸沙原上的七座商城。

主要据点战役关卡设在这些据点;金色圆点是四国的都城和腹地。

  • 晨曦镇:赤焰和翠林交界的小镇。燕烽在这里打了第一仗。

  • 灯塔岬:海床东南角的岬角。燕烽和沧澜在这里打成平手。

  • 双桥镇:两座桥,过了桥才有下海床的公路。

  • 鹰愁走廊:下海床的山路,两座雷达塔守着。

  • 雾港:赤焰和苍蓝隔河对峙的港口,常年起雾。

  • 金砂矿谷:海床南坡的干河谷,五座陨星矿排成一线。

  • 海眼大矿:海眼边上最大的一座陨星矿。

  • 黑沼三角洲:苍蓝地界上的沼泽。燕烽的残部陷在这里。

  • 山口要塞:苍蓝的门户,有机场。

  • 千屿海沟:海眼东面没退干的海。水下看得见那道大闸。

  • 十二港:苍蓝的家,十二座港口围着一片内海。

  • 双子湖:两座湖夹着一座运河城。

  • 聚宝盆地:翠林的集市。燕烽在这里吃了三碗新米饭。

  • 雾松林:翠林腹地的老林子,五个寨子。

  • 断龙岭:进翠林的山门。

  • 三岔口:三条河汇流的古城,城里有四国都收得到的电台。

  • 旧矿井:海床上的一座废矿。

  • 镜湖:海床北坡的残湖,北岸有一座科研所。

  • 同盟走廊:金沙运货的大路。

  • 碧湾海峡:金沙出海的口子。

  • 孤城:金沙七城之一。守城的是全金沙最犟的人。

  • 炉城:赤焰的首都,燕烽的家。

四国一览

己方拥有所选指挥官所属阵营的阵营特性、研究方式和两条阵营科技线。军队的颜色由席位决定,与阵营特性无关。

赤焰 北岸高原 · 炉城

  • 概述:钢铁与工厂的工业强国,信奉火力与装甲。

  • 阵营特性:履带车辆防御 +5%;陆上单位在兵工厂的修理费 −20%。

  • 研究方式:工时制 每座兵工厂每回合额外提供 1 研究点,最多 4 研究点;研究经费选“停”档时仍然有效。

苍蓝 东岸群岛 · 十二港

  • 概述:海洋与天空的联邦,重视技术与后勤。

  • 阵营特性:航空单位和舰船视野 +1;航空单位在机场、舰船在港口的修理费 −20%。

  • 研究方式:议会表决 每回合额外获得 5 研究点(研究经费选“停”档时没有)。各档研究经费 +20%。

翠林 西南群山 · 百寨

  • 概述:山林与雪原的游击之民,擅长地形与隐蔽。

  • 阵营特性:步兵类单位造价 −5%;位于森林、山地的步兵类单位防御 +10%;中型坦克、重型坦克、火箭炮造价 +5%。

  • 研究方式:口口相传 各档研究经费 −50%,每回合研究点 −2;上回合新占领过建筑时(每座建筑每局只算一次),本回合研究点 +4。

金沙 南岸沙原 · 七城

  • 概述:商路与黄金的城邦联盟,凭借财力与城墙作战。

  • 阵营特性:城市收入 +10%;位于建筑的单位防御 +5%,位于平原的单位防御 −5%。

  • 研究方式:明码标价 可选用独有的“特高”档研究经费:每回合支付 900 资金,获得 30 研究点。

各阵营的步兵和轻型坦克各阵营的步兵和轻型坦克

选择建议

  • 坦克正面推进:赤焰,代表指挥官牛钧(装甲)、燕烽(闪击)

  • 舰船和航空单位:苍蓝,代表指挥官沧澜(怒潮)、云隼(制空)

  • 步兵类单位、伏击和地形:翠林,代表指挥官青禾(民兵)、夜棠(潜行)

  • 经济和防守:金沙,代表指挥官钱多多(军费)、石敢当(铁壁)

黑潮今年又退潮了。这一次,海眼里开出来一支黑色的军队。这支军队不属于四国,是可解锁的阵营。阵营特性、解锁条件和指挥官见本章“黑潮”一节,专属兵种见第 4 章。

赤焰

北岸高原上的工业国,首都炉城有一百四十座高炉。坦克多,火炮多,嗓门大。赤焰的军队是工厂的延伸:每辆坦克出厂,工长要在炮塔里签名。他们打仗像赶工期,计划排到小时,火力按吨算。燕烽就是从这里的试车场出来的。

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“炉子不等人。” “签了名的东西,坏了找得到人。”

  • 所求:挖够三十年的陨星碎片,让高炉一直烧下去。

  • 所惧:炉子熄火。

作战特点适合兵工厂多的陆战地图:履带车辆防御高,陆上单位在兵工厂的修理费低,每座兵工厂额外提供研究点。

  • 阵营特性:履带车辆防御 +5%;陆上单位在兵工厂的修理费 −20%。

  • 研究方式:工时制 每座兵工厂每回合额外提供 1 研究点,最多 4 研究点;研究经费选“停”档时仍然有效。

赤焰的指挥官(档案、特长和技能见第 5 章)燕烽(闪击 · 基础)、雷铮(炮火 · 专精)、牛钧(装甲 · 专精)、柳锻(速建 · 奇策)、岳钢(反击 · 奇策)、祝炎(烈焰 · 专精)

赤焰的阵营科技共 2 条科技线,第 3 级只能选择其一。研究规则见第 3 章。

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苍蓝

东岸群岛上十二座港口结成的联邦。船好,飞机好,做什么都先看天气。苍蓝的军官都是领航员和气象员出身,下命令先写风向和潮时,最后才写打谁。他们嫌赤焰人莽,赤焰人嫌他们磨蹭。去海眼的水路在他们手里。

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“潮不等船,船要等潮。” “看不清的时候,先停车。”

  • 所求:守住十二座港,和港里的船。

  • 所惧:十二港各回各家。

作战特点适合有海洋和机场的地图:航空单位和舰船视野大、修理费低;每回合额外获得研究点。

  • 阵营特性:航空单位和舰船视野 +1;航空单位在机场、舰船在港口的修理费 −20%。

  • 研究方式:议会表决 每回合额外获得 5 研究点(研究经费选“停”档时没有)。各档研究经费 +20%。

苍蓝的指挥官(档案、特长和技能见第 5 章)沧澜(怒潮 · 专精)、云隼(制空 · 专精)、风翎(旋翼 · 专精)、汀鹭(军医 · 奇策)、霁羽(防空 · 专精)、溟舟(潜航 · 专精)

苍蓝的阵营科技共 2 条科技线,第 3 级只能选择其一。研究规则见第 3 章。

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翠林

西南群山里的一百多个寨子。没有常备军,农闲的时候才出来打仗,到了插秧的日子,人会自己回去。翠林人打仗靠山路、树林和彼此认得的脸。每个寨子出多少人,写在寨口的木牌上,回来要一个一个对上。运兵去海眼的山路在他们手里。

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“秧不等人。” “出去多少人,回来多少人。”

  • 所求:把出去的人一个不少带回家,赶上插秧。

  • 所惧:木牌上的名字对不上。

作战特点步兵类单位造价低,位于森林、山地时防御高;研究经费减半,占领新建筑可获得额外研究点。中型坦克、重型坦克、火箭炮造价较高。

  • 阵营特性:步兵类单位造价 −5%;位于森林、山地的步兵类单位防御 +10%;中型坦克、重型坦克、火箭炮造价 +5%。

  • 研究方式:口口相传 各档研究经费 −50%,每回合研究点 −2;上回合新占领过建筑时(每座建筑每局只算一次),本回合研究点 +4。

翠林的指挥官(档案、特长和技能见第 5 章)青禾(民兵 · 专精)、苍柏(狙击 · 专精)、夜棠(潜行 · 奇策)、野荆(游击 · 奇策)、雪杉(雪原 · 奇策)、枯桐(死战 · 奇策)

翠林的阵营科技共 2 条科技线,第 3 级只能选择其一。研究规则见第 3 章。

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金沙

南岸沙原上的七座商城。钱多,墙厚,兵是雇来的。金沙人什么都算账:一辆坦克值多少,一座城值多少,不划算的仗不打。只有城墙是自己修的,修得很厚。打海眼要的粮、炮和军费在他们手里。

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“先看货,后看人。” “墙是自己的,兵是租的。”

  • 所求:账要平,城要在。

  • 所惧:钱变得一文不值。

作战特点城市收入高,位于建筑的单位防御高,资金够用时可选独有的“特高”档研究经费。位于平原的单位防御低,要避免在平原交战。

  • 阵营特性:城市收入 +10%;位于建筑的单位防御 +5%,位于平原的单位防御 −5%。

  • 研究方式:明码标价 可选用独有的“特高”档研究经费:每回合支付 900 资金,获得 30 研究点。

金沙的指挥官(档案、特长和技能见第 5 章)石敢当(铁壁 · 基础)、钱多多(军费 · 基础)、金不换(运气 · 奇策)、万里行(轻骑 · 专精)、商有余(征收 · 奇策)、满庭芳(集市 · 奇策)

金沙的阵营科技共 2 条科技线,第 3 级只能选择其一。研究规则见第 3 章。

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黑潮

从海眼里开出来的黑色军队。它要彻底打开海眼,放出大水,把四国的陆地全部淹掉。黑潮的兵都是历次退潮战争里没了家的人。首领玄渊的道理很简单:每退一次潮就打一次仗,只要还有陆地就有国界,有国界就有下一仗。海里没有国界。他不抢陨星矿,碎片只拿来当开闸的燃料。他不滥杀,造了一支黑色的船队,愿意上船的都收。在他看来,这是在救人。

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“海里没有国界。” “等矿分完,你们还会打。”

  • 所求:打开海眼,让世界只剩下海。

  • 所惧:四国真的站到一起。那样他的道理就不成立了。

  • 徽记:黑底,一个没有合拢的圆环,缺口朝下,缺口里一道竖线(海眼和它的闸)。点缀色是冷的青白。

作战特点适合荒地、废墟、沙滩多的地图:位于这些格子的单位防御高;击毁敌方单位可获得额外研究点。

  • 阵营特性:全军攻击 +5%;位于荒地、废墟、沙滩的单位防御 +10%;全军视野 +1(迷雾开启时有效)。

  • 研究方式:拆解 每击毁一个敌方单位,下回合额外获得 2 研究点,每回合最多 6 研究点。

  • 专属兵种:装甲列车、黑甲兵、深渊战车、潮汐炮、夜鸦、潜渊舰。只有黑潮阵营可生产,见第 4 章。

  • 解锁条件(满足任意一条):① 在战役里通关任意一位黑潮指挥官的关卡,最早的一关是「等潮」(2-5)。② 在自由对局里用赤焰、苍蓝、翠林、金沙各击败电脑一次,敌方的电脑都要设为普通或困难难度。

黑潮的指挥官(一位首领、四位大将,各自通关战役里的一关后解锁。档案、特长和技能见第 5 章)玄渊(井长 · 奇策)、玄朔(算潮 · 专精)、玄铢(掌柜 · 奇策)、玄砧(铺路 · 专精)、玄烛(点灯 · 奇策)

黑潮的阵营科技只有 1 条科技线“井下”,指挥官没有专属科技线。研究规则见第 3 章。

  • 第 1 级 矿灯:全军视野 +1。

  • 第 2 级 旧坑道:位于荒地、废墟、沙滩的己方单位防御再 +10%。

  • 第 3 级 铁轨延伸:己方车辆攻击 +10%。


第 2 章 快速上手

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一个回合分六步:选择单位、移动、占领、攻击、生产、结束回合。每个单位每回合可行动一次;新生产的单位要到下回合才能行动。

开始对局

两个入口:战役、自由对局。

战役 建议第一次玩从这里开始战役《黑潮》的前几关同时是教学:序-1 移动与攻击、步兵占领建筑;序-2 在兵工厂生产单位、地形防御;1-1 技能槽与发动技能、指挥官特长……每关教一两项内容。完成序章和第一幕后,主要规则都已出现过。

自由对局 自选地图和对手共 24 张地图,2–4 个阵营。可以和电脑对战,也可以把多个阵营设为玩家,在同一台设备上轮流操作。按下面的步骤设置,在“对阵”页确认后开始作战。

第 1 步 选战场地图分为两方小型、中型、大型和多阵营四组。第一次玩建议选小型地图。

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第 2 步 阵营与指挥官这一页设置参战的阵营和各阵营的指挥官。上方是席位卡,可以把席位切换成玩家或电脑,电脑有简单、普通、困难三档。左侧选阵营,下方选指挥官,按详情键可以查看档案、特长和技能。

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第 3 步 规则战争迷雾、开局资金、科技等对局设置。不确定时使用默认值。

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第 4 步 开战确认双方的阵营和指挥官,按确定开始作战。

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按钮位置 每个页面右下角的金色按钮是主操作(手柄 A、键盘 回车),左下角的灰色按钮是返回(B、Esc)。使用鼠标或触屏时直接点击这两个按钮。对局自动保存,下次打开游戏时标题页会多出“继续”。标题页右上角和“设置”里可以切换语言,共 10 种。

同阵营对战自由对局里,两个席位可以选同一个阵营的指挥官。这时第二个席位改用副配色,阵营名后面带 ① ②,以便区分。敌我关系只由席位和队伍决定,与阵营、颜色无关:同一个阵营的两个席位,如果不在同一队,就互为敌方。

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画面说明

整个窗口显示战场,顶边和底边各有一条状态栏。

对局画面(晨曦镇,赤焰的回合)对局画面(晨曦镇,赤焰的回合)

  1. 阵营条 在顶边。显示当前行动的阵营、天数、资金、陨星碎片、研究点和技能槽。点击可以打开回合菜单。

  2. 光标 用方向键移动。在己方单位上按确定:选择这个单位。在空地上按确定:打开回合菜单。

  3. 信息条 在底边。显示光标所在的地形(星数表示地形防御)和单位(HP、当前的攻击和防御加成)。点击可以查看详情。

  4. 提示条 显示当前可用的按键和作用。换输入设备后,键帽自动切换。

  5. 声音开关 默认打开,点击可以关闭。

地图大于窗口时显示小地图;战役中画面上方还有目标条,显示胜利条件和失败条件。

阵营条 从左到右:阵营、天数、资金、陨星碎片、研究点、技能槽。

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信息条 地形和地形防御,单位、HP 和加成。

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完整模式 在“设置”里把界面从“精简”改为“完整”后,阵营条和信息条变为带头像的面板。

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详情卡 光标在单位或地形上时按详情键,可以查看完整资料:数值、说明、擅长攻击和不敌的兵种。

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提示 光标在任意单位(包括敌方单位)上时按取消键,可以查看它的移动范围和攻击范围。行动前建议先确认己方单位是否在敌方的攻击范围内。

回合流程

各阵营轮流行动;己方回合内,每个单位可行动一次。一个回合分六步:选择单位 → 移动 → 占领 → 攻击 → 生产 → 结束回合。

第 1 步 选择单位把光标移到己方单位上,按“确定”高亮的格子是这个单位本回合的移动范围。森林、山地的移动消耗高,所以各方向可移动的格数不同。按 Q、Tab 或手柄 LB、RB 可以在还没行动的己方单位之间切换。

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第 2 步 移动把光标移到目标格,按“确定”。单位移动到这一格,并显示行动菜单。行动菜单只列出当前可用的指令:攻击、占领、搭乘、合并、待命等。选择“待命”后,单位在这一格结束行动。在行动菜单中按“取消”可以返回并重新选择目标格。选择“待命”后,在做下一个操作之前仍可按“取消”撤回。

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第 3 步 占领步兵、破甲兵、摩托兵移动到中立或敌方的建筑后,行动菜单中出现“占领”。每座建筑有 20 点占领值,每次占领减去单位当前的 HP。建筑左上角的三角小旗和数字表示正在被占领,数字是剩余的占领值。满 HP 的单位每次减 10(菜单显示“20→10”),需 2 回合完成占领。占领中的单位离开或被击毁时,占领值恢复为 20。城市被占领后,每回合为己方提供 100 资金。

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行动菜单的指令(只列出当前可用的指令)

  • 攻击:射程内有可见的敌方单位

  • 占领:可占领的兵种位于中立或敌方的建筑

  • 待命:始终可用。单位在当前格结束行动

  • 合并:移动到同兵种、HP 未满的己方单位所在的格子

  • 搭乘:移动到己方运输单位所在的格子。

  • 卸载:运输单位搭载有单位,且相邻有可进入的空格

  • 发射:可占领的兵种位于未使用的导弹井

  • 研究:光标在己方司令部或科研所时按确定(建筑菜单)

第 4 步 攻击直接选择敌方单位。选择己方单位后,把光标移到可攻击的敌方单位上,画面显示伤害预估。按“确定”后,单位移动到合适的位置并攻击。大号数字是本次攻击的伤害范围,下方是敌方反击的伤害范围。图例为轻型坦克攻击步兵:伤害 67–75%,反击 1–5%。100% 相当于 10 HP。显示“克制”表示己方兵种占优;显示“劣势”时不建议攻击。如果要自己决定攻击位置,先移动到目标的相邻格,再在行动菜单中选择“攻击”和目标。

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第 5 步 生产把光标移到己方的兵工厂(建筑上不能有单位),按“确定”打开生产菜单。机场可生产航空单位,港口可生产舰船。

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  1. 兵种和造价。资金不足的兵种显示为灰色。

  2. “强化 +N”:额外支付 N 份陨星碎片可强化建造(效果见第 3 章)。按左右键在“常规”和“强化”之间切换。

  3. 单位卡:数值、说明、擅长攻击和不敌的兵种。

每座生产建筑每回合可生产 1 个单位。新生产的单位当回合不可行动。生产后、做下一个操作之前,按“取消”可以撤回,资金全额返还。

第 6 步 结束回合全部单位行动完毕后,在空地上按“确定”或按菜单键 M 打开回合菜单,选择“结束回合”。回合菜单的其他选项:“发动技能”、“战况”、“图鉴”、“设置”、“认输”、“返回标题”。之后由其他阵营行动。下一个己方回合开始时,先获得回合收入,再修理停留在己方建筑的单位。

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第一场对局 胜利条件:占领敌方司令部,或击毁敌方的全部单位。基本做法:用步兵占领城市,用坦克在前方掩护,资金足够时持续生产。

操作方法

键盘、手柄、鼠标、触屏可以随时切换。四种输入设备无需设置。提示条按最近使用的设备显示对应的键帽。

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提示条在画面底部,内容随当前可用的操作变化。

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提示 附录中的“键位速查卡”可以单独打印。游戏内“设置 → 操作说明”提供手柄、键盘、鼠标和触屏的示意图。

图鉴与语言

标题页和回合菜单里都有“图鉴”。手册里的兵种、地形、科技数值都可以在图鉴里查到,图鉴显示的是当前版本的数值。

1 图鉴首页包括世界、阵营、指挥官、兵种、地形、科技、规则,以及随战役解锁的档案和画廊。

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2 阵营显示每个阵营的来历、谚语、阵营特性和代表指挥官。按翻页键切换阵营。

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3 兵种显示兵种的外观和数值,按主按钮播放攻击演示。下方列出擅长攻击和不敌的兵种。

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4 克制在兵种页按菜单键打开。用条形图显示一个兵种对各兵种的基础伤害;再按一次显示完整表格。

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切换语言游戏提供 10 种语言。点击标题页右上角的地球图标,或选择“设置”里的“语言”,可以打开语言列表。默认为“自动”:使用浏览器的语言。

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其他设置

  • 界面:对局画面的“精简”和“完整”两种模式(见“画面说明”)。

  • 操作说明:手柄、键盘、鼠标和触屏的示意图。

  • 声音、动画速度、缩放等。更改后立即保存。


第 3 章 规则详解

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伤害由兵种克制、攻击方的 HP 和目标所在地形决定;每座建筑有 20 点占领值,满 HP 的单位 2 回合占领一座;研究点用于解锁科技,陨星碎片用于强化建造。

回合、资金与胜负

回合与天各阵营按赤焰、苍蓝、翠林、金沙的顺序行动。一个阵营行动一次为一个回合;所有阵营各行动一次为一天。己方回合内,每个单位可移动一次,然后攻击、占领或待命。已行动的单位变暗,下回合可再次行动。

回合开始时的结算

  1. 技能结束:己方上回合发动的技能效果结束。

  2. 收入:每座收入建筑提供资金;陨星矿同时产出陨星碎片。

  3. 研究经费:按所选档位支付资金,获得研究点;科研所和阵营研究方式提供的研究点同时获得。

  4. 修理与治疗:停留在己方建筑的单位恢复 HP(需支付资金);与医护兵、维修车相邻的己方单位恢复 HP(无需支付资金)

资金资金来自收入建筑,在回合开始时获得。每座建筑的收入可以在对局设置里调整。

  • 每回合收入:司令部、城市、兵工厂、机场、港口各 100,陨星矿 200

  • 雷达塔、医院、闸房、碉堡、科研所不提供收入。

生产

  • 兵工厂:陆上单位(17 种)

  • 机场:航空单位(5 种)

  • 港口:舰船(5 种)

每座生产建筑每回合可生产 1 个单位。建筑上有单位时不可生产。新生产的单位当回合不可行动。

评分一名玩家对战电脑并获胜后,这一局会评分。速度、火力、技术三项各 100 分:速度按获胜时的天数计算,火力按击毁的敌方单位数计算,技术按己方损失的单位数计算。合计 270 分以上评 S,230 分以上评 A,180 分以上评 B,其余评 C。最高评级记在选战场页、战役选关页和图鉴的“战绩”里。

胜负

  • 占领司令部:司令部被占领的阵营败北。败北阵营的单位全部消失,建筑归占领方所有。

  • 击毁全部单位:全部单位被击毁的阵营败北。败北阵营的建筑全部变为中立。

  • 天数上限:设有天数上限时,到期后先比较各队的收入建筑数,再比较单位总造价。

只剩一支队伍时,这支队伍获胜。战役关卡还有各自的目标(坚守若干天、占领指定建筑、护送单位等),显示在关前页和画面上方的目标条里。

常见问题

  • 在兵工厂上按确定后没有出现生产菜单:建筑上有单位;或这座建筑本回合已生产过;或这座建筑不属于己方。

  • 生产列表中的兵种显示为灰色:资金不足。选择“强化”时,也可能是陨星碎片不足。

  • 单位变暗,无法选择:这个单位本回合已行动;或是本回合新生产、刚被卸载的单位。

  • 行动菜单中没有“攻击”:射程内没有可见的敌方单位;远程单位移动后不可攻击;这个兵种不可攻击目标的兵种。

  • 无法移动到目标格:移动力不足(森林、山地的移动消耗高);这个兵种不可进入目标格的地形;目标格上有其他单位。

伤害计算

三个主要因素:兵种克制、攻击方的 HP、目标所在的地形。

伤害 =(基础伤害 × 攻击加成 + 运气)× 攻击方 HP ÷ 10 ×(1 − 防御)

  • 基础伤害:由双方的兵种决定,见第 4 章的克制表。轻型坦克攻击步兵为 75,步兵攻击轻型坦克为 5。

  • 攻击加成:单位每 1 星 +5%;位于己方雷达塔 5 格范围内时 +10%;强化建造的单位 +20%(目标的强化价不高于它时);再加上指挥官特长、技能和科技的修正。

  • 运气:每次攻击随机增加 0–9。部分指挥官的运气范围不同。

  • 攻击方 HP:攻击方 HP 越低,伤害越低。5 HP 的单位造成 50% 的伤害。

  • 防御:目标所在地形每 1 星 +10%,按目标当前的 HP 比例计算(5 HP 时为 50%);单位每 1 星 +5%;强化建造的单位 +20%(攻击方的强化价不高于它时);再加上指挥官和科技的修正。最高 70%。航空单位不受地形防御影响。

伤害和伤害预估用百分数表示,100% 相当于 10 HP。画面显示的 HP 向上取整:剩余 4.2 HP 时显示为 5。

算例:轻型坦克攻击位于城市的步兵

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目标位于不同地形时的伤害(轻型坦克攻击满 HP 的步兵)

  • 道路(无地形防御):伤害 75–84%,步兵的反击 0–3%

  • 平原(★):伤害 67–75%,步兵的反击 1–5%

  • 森林(★★):伤害 60–67%,步兵的反击 1–5%

  • 城市(★★★):伤害 52–58%,步兵的反击 2–6%

  • 山地(★★★★):伤害 45–50%,步兵的反击 2–7%

轻型坦克为 5 HP 时,对位于城市的步兵的伤害为 26–29%。两条基本原则:优先用满 HP 的单位攻击;尽量攻击位于低防御地形的目标。

例外 投弹手攻击时,目标的地形防御减半。喷火兵攻击时,无视目标的地形防御。

反击、远程与星级

反击受到相邻敌方单位攻击的单位如果没有被击毁,会反击。反击伤害按受到攻击后的 HP 计算,所以主动攻击的一方有利。

  • 受到不相邻的敌方单位攻击时不可反击。

  • 狙击手、自行火炮、火箭炮、防空导弹、战列舰受到相邻敌方单位攻击时同样不可反击。

  • 不可攻击对方兵种的单位同样不可反击(例如步兵对战斗机)。

  • 位于己方或中立碉堡的单位,受到的反击伤害减半。

星级每击毁一个敌方单位,星级 +1,最高 3 星。每 1 星攻击 +5%、防御 +5%。星级显示在单位旁。

  • ★ 攻击 +5% 防御 +5%。

  • ★★ 攻击 +10% 防御 +10%。

  • ★★★ 攻击 +15% 防御 +15%。

远程单位射程上限大于 1 的单位是远程单位。远程单位移动后不可攻击,要在原地攻击;攻击不相邻的目标时不受反击。

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碉堡上的远程单位射程 +1;山地上的狙击手、投弹手射程 +1。两者不叠加。

直射单位与远程单位的配合

  1. 远程单位先攻击:自行火炮、火箭炮攻击时不受反击。先用它们降低目标的 HP。

  2. 直射单位后攻击:目标 HP 越低,反击伤害越低。之后再用坦克攻击,受到的反击少。

  3. 保护远程单位:远程单位受到相邻敌方单位攻击时不可反击。让坦克或步兵位于它的前方,阻止敌方单位进入相邻格。

克制关系简表(完整数值见第 4 章的克制表)

  • 步兵类单位:适合使用侦察车、轻型坦克、防空车、武装直升机、喷火兵;不适合使用防空导弹、战斗机、潜艇

  • 坦克:适合使用中型坦克、重型坦克、火箭炮、轰炸机、破甲兵;不适合使用步兵、侦察车、防空车

  • 火炮:适合使用侦察车、轻型坦克、武装直升机、攻击机;不适合使用步兵

  • 航空单位:适合使用防空车、防空导弹、战斗机、驱逐舰;不适合使用轻型坦克、自行火炮、战列舰

  • 舰船:适合使用潜艇、轰炸机、战列舰、驱逐舰;不适合使用步兵、战斗机

  • 潜艇:适合使用驱逐舰;不适合使用战列舰、轰炸机、攻击机

地形一览

星数表示地形防御;数字表示移动消耗,✕ 表示不可进入。

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移动类型

  • 步兵:步兵、破甲兵、狙击手、投弹手、喷火兵、医护兵

  • 履带:摩托兵、轻型坦克、中型坦克、重型坦克、自行火炮、防空车、维修车、运兵车

  • 轮式:侦察车、火箭炮、防空导弹

  • 舰船:炮艇、驱逐舰、潜艇、战列舰、登陆艇

  • 航空:武装直升机、运输直升机、攻击机、轰炸机、战斗机。在所有地形上的移动消耗都是 1。

要点

  • 破甲兵、喷火兵在山地、河流上的移动消耗为 1,低于其他步兵类单位。

  • 陆上单位进入任何建筑的移动消耗都是 1。

  • 轮式车辆在道路以外的移动消耗高:平原 2、森林 3。履带车辆:平原 1、森林 2。

  • 山地只有步兵类单位可进入(摩托兵除外),地形防御 4 星,适合防守。

  • 地形防御只对陆上单位和舰船有效;航空单位不受地形防御影响。

建筑与占领

所有建筑都可占领;城市、兵工厂等收入建筑每回合提供 100 资金,陨星矿 200。

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占领可占领建筑的兵种:步兵、破甲兵、摩托兵。移动到中立或敌方的建筑后,在行动菜单中选择“占领”每座建筑有 20 点占领值,每次占领减去单位当前的 HP:

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要点

  • 占领中的单位离开或被击毁时,占领值恢复为 20。敌方单位占领己方建筑时,击毁这个单位可以中断占领。

  • 司令部被占领的阵营立即败北。建议在己方司令部上保留一个单位。

  • 不可占领友方(同队)的建筑。

  • 对局初期要先占领建筑:每座城市每回合提供 100 资金,每座陨星矿提供 200 资金。

导弹井可占领建筑的兵种(步兵、破甲兵、摩托兵)进入后可发射一次:指定一格为中心,2 格内所有单位各损失 3 HP(最低保留 1 HP)。每座只能使用一次,敌我单位都受影响。发射前要先确认范围内没有己方单位。

修理、治疗与雷达塔

HP 未满的单位攻击低、占领慢。恢复 HP 有三种方式:在己方建筑上修理(需支付资金);与医护兵或维修车相邻(无需支付资金);与同兵种的己方单位合并。

在建筑上修理回合开始时,停留在己方建筑的单位恢复 2 HP,每恢复 1 HP 需支付造价 10% 的资金。资金不足时只恢复 1 HP;仍不足时不恢复。

  • 步兵类单位:任意己方建筑,每回合恢复 2 HP

  • 车辆:司令部、城市、兵工厂,每回合恢复 2 HP

  • 航空单位:机场,每回合恢复 2 HP

  • 舰船:港口,每回合恢复 2 HP

在前线恢复 HP

  • 医护兵:相邻的己方步兵类单位每回合恢复 2 HP(无需支付资金)。多名医护兵的效果不叠加。医护兵不可治疗自身。

  • 维修车:相邻的己方车辆、航空单位、舰船每回合恢复 1 HP(无需支付资金)。

  • 医院:停留的己方步兵类单位每回合恢复 4 HP,相邻四格内的己方步兵类单位每回合恢复 2 HP(需支付资金)。

一个单位同时符合多种恢复条件时,只取恢复量最大的一种,不叠加。

修理费举例(造价 → 恢复 2 HP 的修理费)

  • 步兵:100 → 20

  • 轻型坦克:700 → 140

  • 中型坦克:1200 → 240

  • 自行火炮:600 → 120

  • 武装直升机:900 → 180

  • 轰炸机:2200 → 440

  • 战列舰:2200 → 440

恢复 2 HP 的修理费是造价的 20%,低于重新生产的造价。造价高的单位 HP 低时,建议撤回己方建筑修理。

雷达塔己方雷达塔 5 格范围内的己方单位攻击 +10%。范围按上下左右的格数计算(见下图)。主动攻击和反击时都有效。

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  • 多座雷达塔的效果不叠加。

  • 只对占有雷达塔的阵营有效,不含友方。

  • 迷雾开启时,己方雷达塔可看见周围 5 格。

  • 雷达塔不提供收入。光标在雷达塔上时,地图显示它的范围。

提示 雷达塔通常在双方之间。占领雷达塔并在它的范围内作战,己方每次攻击的伤害都会提高。

合并、运输与撤回

合并把一个单位移动到同兵种、HP 未满的己方单位所在的格子,在行动菜单中选择“合并”。两个单位合为一个:

  • HP 相加,最多 10。超过 10 的部分按造价返还资金。

  • 星级取两者中高的一方。

  • 合并后的单位本回合行动结束。

  • 只要有一方是强化建造的单位,合并后就是强化单位。双方都是强化单位时,返还其中一个单位的强化价。

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撤回与取消以下两种操作可以撤回,但必须在做下一个操作之前:

  • 生产:新生产的单位消失,资金和陨星碎片全额返还,这座建筑本回合可再次生产。

  • 移动:只限移动后待命、没有产生其他结果(攻击、占领、拾取等)的移动。单位回到原位,可重新行动。

可以撤回时,提示条显示“撤回”,按“取消”撤回。遇伏的移动不可以撤回。选择目标格或行动菜单显示期间,按“取消”是返回上一步,不属于撤回。迷雾开启时,如果这次移动使己方看见了新的格子或敌方单位,同样不可以撤回。

步兵待命后,提示条显示“撤回”步兵待命后,提示条显示“撤回”

运输

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  • 搭乘:把单位移动到己方运输单位所在的格子。

  • 卸载:运输单位移动后,在行动菜单中选择“卸载”,把搭载的单位放置到相邻且可进入的空格。卸载的单位本回合不可再行动。

  • 运输单位被击毁时,搭载的单位一起被击毁。

  • 不可搭乘友方的运输单位。

  • 摩托兵不可搭乘运兵车和运输直升机,只能搭乘登陆艇。

  • 登陆艇可进入沙滩。陆上单位在沙滩或港口搭乘;登陆艇到达对岸的沙滩后,把搭载的单位卸载到相邻格。

运输的步骤

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提示 用运输直升机把步兵送到敌方后方的建筑旁,下回合开始占领。敌方需要调回单位防守。

出售通常情况下单位不可出售。部分指挥官的技能或科技可出售单位,返还造价的一部分,见第 5 章。

迷雾与视野

只在对局设置中开启“战争迷雾”时有效。

迷雾开启时:明亮的区域是己方的视野;视野外的敌方单位和占领进度不显示迷雾开启时:明亮的区域是己方的视野;视野外的敌方单位和占领进度不显示

视野范围

  • 每个单位可看见视野格数以内的格子(按上下左右的格数计算)。各兵种的视野为 1–5,见兵种卡。

  • 步兵类单位在山地上视野 +3。

  • 己方建筑可看见所在的一格,司令部可看见周围 2 格,雷达塔可看见周围 5 格。

  • 同队阵营共享视野。

隐蔽

  • 位于森林、废墟、礁石的单位(航空单位除外)处于隐蔽状态,只在与己方单位相邻时可被发现。

  • 潜艇在任何位置都只在相邻时可被发现,驱逐舰可在 2 格内发现它。

  • 喷火兵可发现周围 8 格内森林、废墟、礁石中的隐蔽单位

迷雾开启时的规则

  • 只能攻击可见的目标。

  • 遇伏:移动中遇到未发现的敌方单位时停止移动,这个单位本回合行动结束。进入没有侦察过的森林前,建议先用侦察车探明。

  • 视野外的敌方生产、移动和占领不显示。建筑的归属始终显示。

  • 电脑同样受迷雾限制。

各兵种的视野

  • 5:侦察车、战斗机、潜艇

  • 4:攻击机、轰炸机

  • 3:狙击手、摩托兵、轻型坦克、中型坦克、防空车、武装直升机、运输直升机、炮艇、驱逐舰

  • 2:步兵、破甲兵、投弹手、喷火兵、医护兵、重型坦克、自行火炮、防空导弹、战列舰

  • 1:火箭炮、维修车、运兵车、登陆艇

提示 火箭炮、运兵车、登陆艇、维修车的视野为 1。远程单位需要由前方的侦察车或步兵提供视野,才能攻击远处的目标。

指挥官的特长与技能

每个阵营在开局时选择一位指挥官。

燕烽发动技能「闪击」时的画面燕烽发动技能「闪击」时的画面

三项能力

  • 特长:特长从开局起一直有效。它通常让一类兵种变强、另一类变弱,所以也决定了这位指挥官适合生产什么兵种。

  • 技能:技能槽积满后,可在己方回合从回合菜单发动。回合菜单里可以查看技能的效果。多数技能的效果持续到己方下回合开始。

  • 阵营特性:指挥官所属阵营附带的常驻效果(见第 1 章“四国一览”),与军队的颜色无关。

技能槽的积累技能槽显示在阵营条上,满值 400 点。攻击和受到攻击都可以积累技能槽,积累量按损失的造价计算:

  • 受到攻击:己方单位每损失相当于 10 资金的 HP,技能槽 +1。

  • 攻击:敌方单位每损失相当于 10 资金的 HP,技能槽 +0.5。

  • 三支及以上队伍对战时相反:攻击 +1,受到攻击 +0.5。

例:造价 700 的轻型坦克损失 5 HP,相当于损失 350 资金。己方技能槽 +35,敌方技能槽 +17.5。技能只对己方阵营生效,不含友方。发动后技能槽归零。指挥官技能和指挥官特长可以在对局设置里关闭。

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以燕烽为例

  • 特长:车辆移动力 +1。步兵类单位攻击 −10%。

  • 技能:闪击 本回合:全军移动力 +3(徒步的步兵类单位 +1)、攻击 +30%。

  • 阵营特性:赤焰:履带车辆防御 +5%;陆上单位在兵工厂的修理费 −20%。

提示 技能槽积满后不必立即发动。在可以击毁多个敌方单位的回合,或敌方集中进攻的回合发动,效果更好。

指挥官的三种类型(显示在指挥官的名字旁)

  • 基础(3 位):特长简单,没有特殊规则,适合第一次玩。燕烽、石敢当、钱多多

  • 专精(11 位):一两类兵种得到强化,其余兵种变弱。适合以擅长的兵种为主力。雷铮、沧澜、云隼、牛钧、青禾、风翎、苍柏、霁羽、溟舟、万里行、祝炎

  • 奇策(10 位):特长带有一条特殊规则,例如先手反击、隐蔽、新生产的单位当回合可行动。需要对应的打法。夜棠、金不换、柳锻、野荆、汀鹭、岳钢、雪杉、商有余、枯桐、满庭芳

陨星碎片

第二种资源,数量有限。陨星碎片是退潮后海床上露出的矿石,只用于强化建造。持有数量显示在阵营条上,在资金右边。

获取方式

  • 占领陨星矿:每回合产出 1 份和 200 资金。一共可产出 5–10 份(每座矿在开局时随机决定),自由对局中采完后变为山地。

  • 拾取碎片堆:陆上单位停留时拾取 1–3 份(每个碎片堆在开局时随机决定),留下碎片坑。航空单位和舰船不可拾取。

  • 击毁敌方的强化单位:获得它强化价(见下一节)的一半,向上取整。

地图上的碎片堆地图上的碎片堆

摩托兵拾取碎片堆摩托兵拾取碎片堆

用途:强化建造生产单位时,按左右键从“常规”切换为“强化”:除造价外,额外支付若干份陨星碎片,份数称为强化价。强化效果永久有效,强化的单位脚下有光圈标记。

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有武器的单位:攻击和防御各 +20%,只对强化价不高于自己的敌方单位生效。例:强化的步兵(1)攻击坦克(2)时没有加成。

无武装的单位强化后:

  • 医护兵:防御 +20%(敌方强化价不高于 1 时)、每回合治疗量 +1

  • 维修车:防御 +20%(敌方强化价不高于 2 时)、每回合修理量 +1

  • 运兵车、运输直升机、登陆艇:防御 +20%(敌方强化价不高于 2 时)、移动力 +1

各兵种的强化价:

  • 1 份:步兵、破甲兵、狙击手、投弹手、喷火兵、医护兵、摩托兵。

  • 2 份:侦察车、轻型坦克、自行火炮、防空车、维修车、运兵车、运输直升机、炮艇、登陆艇

  • 3 份:中型坦克、火箭炮、防空导弹、武装直升机、驱逐舰、潜艇

  • 4 份:重型坦克、攻击机、战斗机

  • 5 份:轰炸机、战列舰

强化价不受指挥官和科技的造价修正影响;出售时不返还。陨星碎片可以在对局设置里关闭。

科技研究

积累研究点,研究点足够时立即解锁科技。

研究方法

  1. 把光标移到己方司令部或科研所,按“确定”,选择“研究”

  2. 选择研究经费的档位。每回合开始时按档位支付资金,获得研究点。开局默认为“低”档(每回合支付少量资金);需要节省资金时可以改为“停”

  3. 研究点足够时,选择科技并按“确定”:消耗研究点,科技立即生效。

研究点可一直保留,一个回合内可解锁多项科技。科技只对己方阵营生效;阵营败北时,科技和研究点全部失效。

在司令部上按确定,选择“研究”在司令部上按确定,选择“研究”

科技界面科技界面

  1. 持有的研究点和每回合获得的研究点。按详情键可以查看研究点的来源。

  2. 科技线:分为通用、阵营、指挥官专属三组,按上下键切换。

  3. 所选科技线的 3 级科技和需要的研究点。金色表示当前可解锁;带锁的科技要先解锁前一级。

  4. 底部一行:研究经费的档位。

研究经费以下为标准值;资金按地图规模调整(小型地图约 ×0.5,大型地图约 ×1.8),以界面显示为准。

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档位越高,每个研究点需要的资金越多。资金不足时,自动降到可支付的最高档位。

科技线与需要的研究点每个阵营可研究 6 条科技线:通用 3 条(军备、后勤、情报)、阵营 2 条、指挥官 1 条。每条科技线分 3 级,要依次解锁。

  • 通用线、阵营线:第 1 级 40,第 2 级 70,第 3 级 120 研究点

  • 指挥官专属线:第 1 级 40,第 2 级 70,第 3 级 130 研究点

需要的研究点同样按地图规模调整,以界面显示为准。

  • 阵营 2 条科技线的第 3 级只能选择其一。

  • 指挥官专属线的第 3 级强化指挥官的技能,名称为“技能名 · 极”。各指挥官的专属线见第 5 章,阵营线见第 1 章各阵营一节

通用科技(所有阵营都可以研究)

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研究点的来源

  • 研究经费:按档位在每回合开始时获得,见上文

  • 科研所:每座己方科研所每回合提供 3 研究点,最多计 3 座;研究经费为“停”时同样有效。

  • 阵营的研究方式:赤焰“工时制”、苍蓝“议会表决”、翠林“口口相传”、金沙“明码标价”,见第 1 章“四国一览”

需要的回合数(标准值,只算研究经费)

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一场对局通常只能完整解锁 1–2 条科技线。建议按指挥官的特点决定解锁顺序。

通用科技线的选择

  • 军备:提高攻击和防御。适合正面作战。

  • 后勤:降低修理费和造价,提高道路上的移动力。适合战线长的地图。

  • 情报:提高视野和技能槽积累量。适合迷雾开启的对局,或依赖技能的指挥官。

提示 第 1 级科技需要的研究点最少。建议先解锁 1–2 项适用的第 1 级科技,再解锁更高级的科技。

对局设置

自由对局第 3 步“规则”的选项。

规则页:左侧为选项,右侧为说明规则页:左侧为选项,右侧为说明

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黑底表示默认值。人数补偿和战利品只在 3 个及以上阵营的地图上显示。部分地图有推荐设置,显示在规则页下方。电脑难度(简单、普通、困难)在第 2 步“参战阵营”里按阵营分别设置:简单的电脑不集中攻击、不发动技能;困难的电脑会占领后方建筑,并使用运输单位登陆。

常用的设置组合

  • 侦察与伏击:开启战争迷雾。侦察车、雷达塔和位于山地的步兵类单位可提供视野;森林中可能有隐蔽单位。

  • 缩短对局时间:开局资金设为 2000,天数上限设为 20。开局时可以直接生产坦克;到期后按收入建筑数判定胜负。

  • 双方条件相同:关闭指挥官技能、指挥官特长和陨星碎片。

  • 多阵营对战:选择多阵营地图,保留人数补偿和战利品。见第 7 章“多人对局与同盟”

第一场对局 建议全部使用默认值(战争迷雾默认开启),把电脑设为“简单”。熟悉规则后,把电脑设为“普通”


第 4 章 兵种图鉴

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33 个兵种:四国 27 个(步兵类 7 个、车辆 10 个、航空单位 5 个、舰船 5 个),黑潮阵营专属 6 个。陆上单位在兵工厂生产,航空单位在机场生产,舰船在港口生产。黑潮的专属兵种只有黑潮阵营可生产,见本章最后一节。

兵种卡的读法

  • 造价:生产一个单位需要的资金。

  • 移动力:每回合可用的移动点数;各地形的移动消耗见第 3 章“地形一览”

  • 射程:射程为 1 的是直射单位,要在相邻格攻击。

  • 视野:迷雾开启时可见的距离。

  • 强化:强化建造额外需要的陨星碎片份数。

  • ▲▼ 后的数字:基础伤害(百分数)。只列出 55 及以上的兵种,从高到低排列。

步兵类

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车辆

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航空单位

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舰船

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兵种数值一览造价 / 移动力 / 射程 / 视野 / 强化需要的陨星碎片

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克制表

每一行:左侧的兵种攻击上方各兵种时的基础伤害(百分数,100 = 10 HP)

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表中是双方满 HP、没有任何加成、目标所在地形没有地形防御时的伤害。实际伤害还要计算攻击方的 HP、地形防御和各项加成,见第 3 章“伤害计算”。粗线分隔步兵类、车辆、航空单位和舰船。

查表方法 查找适合攻击某个兵种的单位:看这个兵种所在的列,颜色最深的行是伤害最高的兵种。查找某个兵种可以攻击的目标:看这个兵种所在的行。

黑潮的兵种

6 个专属兵种,只有黑潮阵营可生产。

生产与解锁

  • 这 6 个兵种只有黑潮阵营的席位可以生产。

  • 黑潮阵营也可以生产四国的全部 27 个兵种。

  • 黑潮阵营要先解锁,满足任意一条:在战役里通关任意一位黑潮指挥官的关卡,最早的一关是「等潮」(2-5);在自由对局里用赤焰、苍蓝、翠林、金沙各击败电脑一次,敌方的电脑都要设为普通或困难难度。

  • 黑潮阵营解锁后,这 6 个兵种从第 1 天起可以生产。

专属规则

  • 装甲列车:只能在道路、桥梁和建筑上移动。射程 1–3,移动后只能攻击相邻的目标。可搭载 2 个徒步的步兵类单位(摩托兵除外)。战役里,关卡开局时已经在地图上的黑潮装甲列车都是强化单位。

  • 深渊战车:攻击后可再移动 1 格,不可再次攻击。

  • 夜鸦:敌方只在相邻时可发现,迷雾关闭时同样生效。

  • 潜渊舰:上一个己方回合没有攻击时处于下潜状态,敌方只在相邻时可发现,迷雾关闭时同样生效。

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克制黑潮兵种的单位

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战役中的黑潮兵种战役中,黑潮的部队包含这些兵种,后期关卡中数量更多。它们的克制关系与相近的四国兵种类似:黑甲兵对应步兵,深渊战车对应重型坦克,潮汐炮对应火箭炮,夜鸦对应战斗机,潜渊舰对应战列舰。


第 5 章 指挥官图鉴

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29 位指挥官:四国 24 位,黑潮阵营 5 位;基础 3 位、专精 13 位、奇策 13 位。战役开始时只能使用燕烽,四国的其余指挥官随关卡解锁,自由对局中都可选。黑潮的 5 位指挥官各自通关战役里的一关后解锁,见本章最后一节。

指挥官一览

基础:特长简单;专精:强化一两类兵种;奇策:特长带有特殊规则。

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第一次玩的选择 燕烽(赤焰)、石敢当(金沙)、钱多多(金沙)的特长最简单。战役开始时只能使用燕烽,其余指挥官随关卡解锁;自由对局中四国 24 位指挥官都可选。

指挥官卡的读法

  • 特长:从开局起一直有效。说明中列出得到强化和变弱的兵种。

  • 技能:技能槽积满后发动。说明中是技能生效期间的效果。

  • 专属科技线:3 项科技要依次解锁。第 3 级强化指挥官的技能,名称为“技能名 · 极”

按打法选择指挥官

  • 坦克为主:牛钧(赤焰)、燕烽(赤焰)

  • 火炮为主:雷铮(赤焰)

  • 舰船为主:沧澜(苍蓝)、溟舟(苍蓝)

  • 航空单位为主:云隼(苍蓝)、风翎(苍蓝)

  • 防空:霁羽(苍蓝)

  • 步兵类单位为主:青禾(翠林)、满庭芳(金沙)

  • 狙击:苍柏(翠林)

  • 伏击:夜棠(翠林)

  • 防守:石敢当(金沙)、岳钢(赤焰)

  • 经济:钱多多(金沙)、商有余(金沙)

  • 高机动:万里行(金沙)、野荆(翠林)、雪杉(翠林)

  • 持久作战:汀鹭(苍蓝)、枯桐(翠林)

  • 靠运气:金不换(金沙)

  • 前线生产:柳锻(赤焰)

  • 近距离作战:祝炎(赤焰)

  • 均衡:燕烽(赤焰)、钱多多(金沙)

赤焰的指挥官

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苍蓝的指挥官

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翠林的指挥官

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金沙的指挥官

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黑潮的指挥官

解锁方法黑潮的每位指挥官对应战役里的一关。通关这一关后解锁这位指挥官,解锁后可在自由对局里选用。

  • 玄朔(算潮):通关「等潮」(2-5)

  • 玄烛(点灯):通关「一个都别丢」(3-6)

  • 玄铢(掌柜):通关「孤城」(4-5)

  • 玄砧(铺路):通关「黑潮号」(终-2)

  • 玄渊(井长):通关「到了」(终-4),战役的最后一关

在自由对局里解锁黑潮阵营时,如果战役里还没有解锁黑潮指挥官,玄砧随阵营一起解锁。

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第 6 章 战役《黑潮》

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每三十年退一次潮,四国就为海床上的陨星碎片打一次仗。这一次,海眼里开出一支黑色的军队,要放出大水淹掉所有陆地。赤焰的新人燕烽要联合四国,赶在那之前把海眼关上。

故事概要

主角是赤焰的新人指挥官燕烽,这是她第一次带兵。她的口头禅是“到了再说。”。战役的主题:人会不会重蹈覆辙?

主要人物

  • 燕烽(赤焰):赤焰的新人指挥官,试车员出身,十九岁。冲得最快,最不服输,不爱等人,也不爱等命令。

  • 牛钧(赤焰):赤焰的坦克老兵,总装工长出身,签过三千多辆坦克。嗓门大,护短。

  • 沧澜(苍蓝):苍蓝最年轻的舰队司令,领航员世家出身。冷静,话短,凡事算准了再动。

  • 青禾(翠林):翠林禾寨推出来的指挥,十七岁。说话温和,认准的事谁也拉不回来。

  • 钱多多(金沙):金沙七城的司库,主管财务。只认账本,不划算的仗不打。

战役的流程

1 世界地图关卡对应地图上的据点。通关一关后,下一关的据点打开。海眼周围的水位线随进度向外扩大。

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2 关前页显示本关的目标、失败条件、参战阵营和本关要点。终章的部分关卡可选择席位。

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3 对话关卡开始、进行中和结束时有对话。按确定显示下一句,按菜单键跳过整段对话。

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4 作战画面上方显示目标条。达成胜利条件后通关,并解锁新的指挥官、地图和档案。

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进度 战役进度单独保存,与自由对局的存档互不影响。已通关的关卡可以重打,也可以换指挥官。战役中解锁的指挥官可在自由对局中选。

六幕

各幕的目标。

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进程示意圆点内的字表示所属的幕,旁边是关卡编号和地点;粗线依次连接各幕的第一关。

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最后 4 关的据点在海眼附近,在战役打到那个阶段后才显示,图上没有标出。海眼周围的水位线随战役进度向外扩大。

关卡一览

6 幕 27 关。通关一关后,下一关的据点打开;已通关的关卡可以重打。

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提示 序章和第一幕难度低,每关教一两项规则。从第二幕起,关卡目标有多种类型:坚守若干天、限期占领、护送单位等。开始作战前,请在关前页确认胜利条件和失败条件。


第 7 章 进阶

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资金在生产和研究经费之间的分配决定打法:全力生产、均衡、重视研究。三支及以上队伍对战时,人数少的队伍有开局资金补偿,击毁敌方单位可立即获得资金。

三种打法

资金在生产与研究之间的分配。资金有两种主要用途:生产单位,或作为研究经费换取研究点。两者的比例决定了一场对局的打法。

全力生产 资金全部用于生产,在对局前期以数量取胜。

  • 研究经费:“停”。只获得基础的 3 研究点和科研所提供的研究点。

  • 陨星碎片:全部用于强化建造,优先强化坦克和火炮。

  • 开局:前 3 回合只生产步兵和摩托兵,用于占领建筑;之后每座兵工厂每回合都生产。

  • 适用:小型地图、两方对局;造价低的指挥官(如钱多多、满庭芳、青禾)。

  • 风险:对局时间长时,敌方的科技优势会逐渐扩大。

均衡 生产的同时,用低档研究经费完整解锁一条适用的科技线。

  • 研究经费:“低”,资金够用时改为“中”。一条通用线三级共 230 研究点,“低”档约 23 回合(标准值)。

  • 陨星碎片:用于强化主力单位。

  • 开局:研究经费保持“低”档,研究点达到 40 时先解锁 1 项第 1 级科技,同时正常占领和生产。

  • 适用:中型、大型地图;大多数指挥官。不确定时建议采用这种打法。

  • 风险:前期兵力少于全力生产的敌方,需要依托地形和火炮防守。

重视研究 尽快解锁指挥官专属线第 3 级和阵营线第 3 级。

  • 研究经费:“高”;金沙可用“特高”。尽早占领科研所。

  • 陨星碎片:用于强化主力单位,弥补数量的不足。

  • 开局:用步兵类单位和地形防守,保住收入建筑和科研所。

  • 适用:大型地图、多阵营对局、设有天数上限的对局;研究方式有优势的苍蓝和金沙。

  • 风险:前期和中期兵力少,容易被敌方击败。建议熟悉规则后再尝试。

前 10 天的通用流程

  • 第 1–3 天:每座兵工厂每回合生产步兵或摩托兵,分别前往不同方向占领城市和陨星矿。

  • 第 3–5 天:回合收入提高后,开始生产坦克和火炮。用侦察车确认敌方主力的方向。

  • 第 5–8 天:占领双方之间的雷达塔、桥头和山口,火炮随后跟上。拾取途中的碎片堆。

  • 第 8–10 天:技能槽接近积满。集中兵力进攻一个方向,并在集中进攻的回合发动技能。

四国的研究方式与适合的打法

  • 赤焰(工时制):兵工厂额外提供研究点,研究经费可以选低档,资金主要用于生产。适合全力生产或均衡。

  • 苍蓝(议会表决):每回合额外获得研究点,但各档研究经费高。适合均衡或重视研究。

  • 翠林(口口相传):研究经费减半,占领新建筑可获得额外研究点。适合全力生产。

  • 金沙(明码标价):城市收入高,可选“特高”档研究经费。资金够用时适合重视研究。

研究经费的档位可以随时更改。己方落后时可改为“停”,把资金全部用于生产;局势稳定后再恢复。

多人对局与同盟

每张地图有 2–4 个阵营,可各自为战,也可结盟组队。

地图“四方演习”:四个阵营各占一角地图“四方演习”:四个阵营各占一角

回合菜单的“战况”:各阵营的回合收入、资金、单位数和建筑数回合菜单的“战况”:各阵营的回合收入、资金、单位数和建筑数

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开始多人对局

  • 在“选战场”中选择“多阵营”一组的地图,共 8 张,最大 64×64 格。

  • 在“参战阵营”中把每个阵营设为玩家或电脑,并设置队伍。常见的组队方式:各自为战、二对二、一对三。

  • 多个阵营设为玩家时,每次轮到下一位玩家会显示交接画面。迷雾开启时,画面只显示当前玩家的视野。

同盟的规则敌我关系只由席位和队伍决定。两个席位可以是同一个阵营(阵营名带 ① ②,第二个用副配色),如果不在同一队,就互为敌方。

  • 同队阵营不可互相攻击,不可占领友方的建筑。

  • 可穿过友方单位所在的格子,但不可停留;不可搭乘友方的运输单位。

  • 迷雾开启时,同队阵营共享视野。

  • 技能、特长、科技、雷达塔、医院只对己方阵营生效,不含友方。

  • 只剩一支队伍时,这支队伍获胜。

多人对局专有的规则

  • 人数补偿:队伍的阵营数每比阵营最多的队伍少一个,开局资金 +1200。一对三时,人数少的一方开局资金 +2400。

  • 战利品:三支及以上队伍对战时,击毁敌方单位可立即获得它造价 30% 的资金。技能槽的积累也相应改变:攻击时的积累量高于受到攻击时。因此,不主动攻击的阵营在资金和技能上都会落后。

多阵营对战的要点

  • 先在战况页确认各阵营的兵力。兵力最强的阵营对其他阵营的威胁最大。

  • 不宜过早把主力全部派出:主力离开后,己方后方容易受到其他阵营的攻击。

  • 司令部被占领的阵营,建筑全部归占领方所有。占领敌方司令部可获得它的全部收入建筑。

  • 与电脑结盟时,电脑按自己的判断行动。建议配合它的进攻方向,防守另一侧。

给新玩家的十条建议

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  1. 优先占领建筑:前 3 回合只生产步兵和摩托兵,分别前往不同方向占领建筑。越早占领城市,获得的回合收入越多。

  2. 每回合都生产:未使用的资金不产生任何作用。每座兵工厂每回合都生产一个单位。

  3. 攻击前查看伤害预估:如果敌方反击的伤害高于己方攻击的伤害,换一个目标或换攻击的单位。

  4. 满 HP 的单位先攻击:伤害随攻击方的 HP 减少而降低。先用满 HP 的单位攻击,再用 HP 低的单位击毁目标。

  5. 远程单位先攻击:自行火炮、火箭炮攻击时不受反击,每回合要先由它们攻击。它们的前方需要有己方单位掩护。

  6. 停留在有地形防御的格子:回合结束时,尽量让单位位于森林、城市或山地。道路和桥梁没有地形防御。

  7. 阻止敌方占领:敌方单位占领己方建筑时,要先击毁这个单位,使占领值恢复。己方占领时,旁边要有单位掩护。

  8. HP 低时撤回:造价高的单位只剩 2–3 HP 时,撤回己方建筑修理,或与同兵种的单位合并。它被击毁会让敌方积累更多技能槽。

  9. 确认敌方的攻击范围:光标在敌方单位上时按取消键,可以查看它的范围。结束回合前,确认己方的火炮和司令部是否在敌方的攻击范围内。

  10. 合理使用技能和资源:技能槽积满后不必立即发动;研究点优先用于第 1 级科技;陨星碎片优先用于强化主力单位。

对局失败后 建议回顾己方从哪个回合开始落后。常见原因有三种:占领的建筑少于敌方;主力停留在没有地形防御的格子上;火炮受到相邻敌方单位的攻击。下一场对局先改正其中一项。


第 8 章 设定集

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黑潮的阵营资料见第 1 章,兵种见第 4 章,指挥官见第 5 章。

剧透警告 本章包含战役《黑潮》的全部剧情和结局。建议通关后再阅读。

年表与档案

随战役关卡解锁的 12 份档案,可在游戏内“图鉴 → 档案”查看。

年表

  • 六十年前:退潮,四国开战。那一年玄渊六岁,没了家。

  • 三十年前:又一次退潮,又一次战争。四国打了五年,各自都说是自己赢了。

  • 今年春:海水第三次退去,四国的军队同时开下海床。

  • 退潮第 80 天:黑潮从海眼现身,一仗打垮了四国的前锋。

  • 此后:海眼的闸一点点打开,水位一天天上涨。

水位序章:灯塔下的水洼深了一指。第一幕:河口高了一尺。第二幕:水漫过了双子湖的堤。第三幕:旧矿井整个沉了。第四幕:水漫出了海眼。终章:水到了四国的岸边。

陨星碎片很久以前那颗陨星的碎片,平时沉在海底,退潮才露出来,黑里带青。烧起来比煤旺十倍,炼出来的钢又轻又韧。它只在退潮的时候露头。每退一次潮,四国就为它打一次仗。

海眼中央海正中的大坑。海水从这里退下去,也从这里涨回来。退潮的时候,海眼附近的水位本该一天比一天低。今年它在涨。

玄渊的话“每退一次潮,你们就打一次仗。有陆地就有国界,有国界就有下一仗。海里没有国界。”“我要打开海眼,把陆地淹了。上船的活,不上船的沉。”他说话很慢,没有提高过声音。说完,四国的前锋就垮了。

牛钧的扳手一把用了二十年的扳手,柄上磨出了手印。牛钧在双桥镇把它塞给了燕烽:借你的,到了海眼还我。

海眼的大闸海眼底下有一道闸,管着海水的进出。平时它只开一道缝,海水三十年一退,再慢慢涨回来。黑潮正在把它彻底打开。开到底,水会漫过岸,漫过城,漫过山。闸旁边有闸房。占住闸房,就能让它开得慢一点。

黑色船队黑潮的船,没有旗,漆成黑色。船上的人都是历次退潮战争里没了家的人。玄渊说,愿意上船的他都收。到现在为止,这句话他没有食言过。

玄朔黑潮阵营的大将,主管海军。四国通用的潮汐表是他年轻时编的。上一次战争,他的船队被四国轮流征用,沉得一条不剩。“人说话不算数,海算数。”他在双子湖败给了沧澜和燕烽。他算漏的那一步是:这两个人会配合。

玄烛黑潮阵营的大将,主管情报。她是在烧剩的寨子里被玄渊捡回来的孩子,管他叫爷爷。“我的寨子是你们烧的,所以我烧回去。”青禾回头救人的时候,她没有再放火。她说要去问问爷爷。

玄铢黑潮阵营的大将,主管财务,负责收买对手。她家三代的商行在上一次战争里赔光了。“打仗是最亏的买卖,每三十年亏一次,不如一次清账。”她买过将军、议员和整支佣兵团。石敢当是头一个不卖的。

黑潮号玄砧的黑色装甲列车,跑在他自己铺的铁轨上。他修了半辈子路,每一条都被拿去运兵。“路铺到哪,仗打到哪。”车停在了环线的弯道上。那一天,赤焰和金沙的车走了同一条路,没有打起来。

约定燕烽和沧澜约好:三十年后下一次退潮,两个人打一架,赢的先挑陨星矿,不带兵。玄渊的船队留在海眼外面。他说,三十年后要是四国又打起来,他再来。到时候会怎样,没有人知道。

名场面

战役的过场插画,按关卡顺序排列。

1-5 海眼 坑里起了雾。一支黑色的军队从雾里开出来,没有旗。1-5 海眼 坑里起了雾。一支黑色的军队从雾里开出来,没有旗。

1-5 海眼 玄渊:我叫玄渊。每退一次潮,你们就打一次仗。我看了三回。1-5 海眼 玄渊:我叫玄渊。每退一次潮,你们就打一次仗。我看了三回。

1-5 海眼 牛钧:走!你跑得最快,所以你去搬救兵!这是命令!1-5 海眼 牛钧:走!你跑得最快,所以你去搬救兵!这是命令!

1-5 海眼 燕烽退到了海床边上。手里攥着一把借来的扳手。1-5 海眼 燕烽退到了海床边上。手里攥着一把借来的扳手。

2-1 抬头 风翎:下面的,抬头。苍蓝救援队,风翎。我救人不问哪国的。2-1 抬头 风翎:下面的,抬头。苍蓝救援队,风翎。我救人不问哪国的。

2-3 不急 潜艇到了观察点。水下立着一道巨大的闸,正在一点点打开。2-3 不急 潜艇到了观察点。水下立着一道巨大的闸,正在一点点打开。

2-5 等潮 沧澜:燕烽,现在!占住两座船闸港,把水坝关上!2-5 等潮 沧澜:燕烽,现在!占住两座船闸港,把水坝关上!

2-5 等潮 水坝关上了。湖水退下去,玄朔的旗舰搁浅在船闸口。2-5 等潮 水坝关上了。湖水退下去,玄朔的旗舰搁浅在船闸口。

2-5 等潮 沧澜:燕烽。舰队借你。我也去。2-5 等潮 沧澜:燕烽。舰队借你。我也去。

3-1 又是你 三个人蹲在集市口,吃了一锅新米饭。燕烽吃了三碗。3-1 又是你 三个人蹲在集市口,吃了一锅新米饭。燕烽吃了三碗。

3-2 看错了 玄烛:我是玄烛。灯是我点的,火也是。姐姐的本事,我都学会了。3-2 看错了 玄烛:我是玄烛。灯是我点的,火也是。姐姐的本事,我都学会了。

3-6 一个都别丢 沧澜:水涨了,船就能进来。燕烽,抓住缆绳。3-6 一个都别丢 沧澜:水涨了,船就能进来。燕烽,抓住缆绳。

3-6 一个都别丢 玄烛走了。青禾在木牌上给枯桐留了一个空位,没有写字。3-6 一个都别丢 玄烛走了。青禾在木牌上给枯桐留了一个空位,没有写字。

4-2 这笔账 玄铢:我是玄铢。金沙的兵,我全包了。一口价。4-2 这笔账 玄铢:我是玄铢。金沙的兵,我全包了。一口价。

4-2 这笔账 钱多多:军费齐了。燕烽,金沙出兵。4-2 这笔账 钱多多:军费齐了。燕烽,金沙出兵。

4-5 孤城 石敢当:砖是我一块一块砌的。你数数有多少块,再数你的钱。4-5 孤城 石敢当:砖是我一块一块砌的。你数数有多少块,再数你的钱。

终-2 黑潮号 海床环线,黑潮在海床上铺的铁路。黑潮号正往海眼开。终-2 黑潮号 海床环线,黑潮在海床上铺的铁路。黑潮号正往海眼开。

终-2 黑潮号 玄砧:路断了。终-2 黑潮号 玄砧:路断了。

终-3 水漫上来了 一道水墙扫过外岛。联军的阵线,一刻钟就散了。终-3 水漫上来了 一道水墙扫过外岛。联军的阵线,一刻钟就散了。

终-3 水漫上来了 沧澜:到了再说。这是你的话,现在还给你。走。终-3 水漫上来了 沧澜:到了再说。这是你的话,现在还给你。走。

终-4 到了 决战前夜。四国的人围着一堆火,青禾煮了一锅新米饭。终-4 到了 决战前夜。四国的人围着一堆火,青禾煮了一锅新米饭。

终-4 到了 天亮。海眼底下,大闸前面。终-4 到了 天亮。海眼底下,大闸前面。

终-4 到了 玄渊:现在站在一起。三十年后呢?终-4 到了 玄渊:现在站在一起。三十年后呢?

终-4 到了 枯桐:说了后到。还站得住,就还能打!终-4 到了 枯桐:说了后到。还站得住,就还能打!

终-4 到了 燕烽:扳手。说好到了还你。终-4 到了 燕烽:扳手。说好到了还你。

终-4 到了 燕烽:到了。终-4 到了 燕烽:到了。

尾声

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海眼关上了。海水回到了原来的岸边,不多也不少。

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四国按出兵的人头分了这一次挖到的陨星碎片。吵了三天,没有打。玄渊的黑船队还泊在海眼外面。愿意上岸的,都上了岸。

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秋收前,燕烽去禾寨吃了那顿新米饭。四个人,吃了两锅。沧澜:燕烽。三十年后那一架,你可别迟到。燕烽:我?我肯定第一个到。到了等你。

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下一次退潮在三十年后。那时候人会不会再打起来?到了再说。

尾声旁白海眼关上了。海水回到了原来的岸边,不多也不少。玄烛去了禾寨。寨里有空屋,木牌上添了她的名字。枯桐回去插秧了。木牌上那个空位,青禾擦掉了。钱多多把账单寄给了四国,这回不抹零头。

约定燕烽和沧澜约好:三十年后下一次退潮,两个人打一架,赢的先挑陨星矿,不带兵。玄渊的船队留在海眼外面。他说,三十年后要是四国又打起来,他再来。到时候会怎样,没有人知道。


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