斯科蒂·皮蓬将冠军历史和比特币文化带入《堡垒之夜》,推出“不要掉球”活动

CN
1 小時前

这位NBA传奇的第五场比赛球项目将1991年标志性的冠军时刻转变为一个竞争性的Fortnite体验,融入了中本聪和比特币文化。

在“牛市”成为加密文化的一部分之前,芝加哥也有自己的牛市。

1991年6月12日,芝加哥公牛队走进洛杉矶,结束了NBA总决赛的第五场比赛,赢得了该特许经营的首个冠军,开启了体育历史上最具统治性的王朝之一。

三十多年后,斯科蒂·皮蓬将那个时刻带入一个新的竞技场。

他的最新项目,不要掉球,是一个以芝加哥赢得首个冠军的夜晚为灵感的竞争性Fortnite体验。围绕1991年的原始冠军第五场比赛的篮球构建,这个体验将体育历史转变为实时游戏,为新一代提供了一个竞争同一物品的方式,这个物品曾是篮球定义时代的中心。

“我们在三十多年前赢得了那个首个冠军,很多年轻的粉丝和玩家并没有经历那晚的意义,”皮蓬说。“将其放入竞争性的Fortnite体验中,让他们感受到追逐、压力以及围绕那个篮球的能量。那个时刻将永远活在体育历史中,但现在我们将其带入一个新世界。这是我认为中本聪会尊重的创新。”

不要掉球在设计上很简洁。

玩家们进入一个以1991年英格尔伍德为灵感的风格化世界,穿过城市,抵达竞技场,并在半场争夺第五场比赛的篮球。比赛在10分钟的窗口内进行。

一个篮球。

一次追逐。

谁持有它的时间最长,谁就赢。

这种格式在于部分夺旗游戏,部分悬赏追逐,部分游乐场争夺。玩家可以跑、藏、攻击、逃避,并在其他玩家追捕时保卫篮球。

这不是一个被动的博物馆展示。这是精英体育历史转化为压力。

第五场比赛的篮球本身是更大BALL基金会生态系统的文化中心。1991年6月12日的实物篮球被定位为体育遗产RWA,围绕它构建游戏、媒体、人工智能、比赛和粉丝参与。

对皮蓬来说,关键不仅是怀旧。而是实用性。

一个曾经在私人保管中的冠军物体,现在变成了粉丝可以追逐、竞争、交谈、发布和围绕构建的东西。

比特币层并非偶然。

皮蓬成为Web3中较为显眼的前运动员之一,倾向于比特币文化、中本聪的参考,以及社区围绕文化资产形成时不同的流动方式。

在不要掉球中,这种兴趣通过游戏内的比特币和中本聪的引用表现出来,包括以中本聪为主题的环境叙事和对“像中本聪一样”的文化的点头。

对于Bitcoin.com的读者来说,这可能是推出过程中最有趣的部分。

不要掉球并不是试图通过白皮书解释区块链。它是通过游戏引入这一概念。体育迷懂得篮球。玩家理解追逐。比特币爱好者明白来源、稀缺性、社区和信念的重要性。

这就是该项目的位置:处于体育纪念品、游戏关注和数字所有权文化的交集。

Fortnite已经远远超越了一个大逃杀游戏。它已经成为一个庞大的互动平台,创造者、品牌、艺术家、运动员和社区可以构建人们不仅可以观看,还可以进入的世界。

Epic Games此前宣布,Fortnite的注册玩家已超过3.5亿,使其成为世界上最大的游戏生态系统之一。对品牌、运动员和创造者来说,转变显而易见:下一代不仅通过信息流和广播消费文化。他们还参与其中。

这就是不要掉球与传统体育活动的不同之处。

这不是一个围绕游戏的商业广告。

游戏本身就是体验。

竞技场、城市路线、比赛、创造者时刻和社区活动都是为了让故事可玩。

不要掉球是围绕第五场比赛篮球构建的更广泛平台的一部分。

该平台的核心是$BALL,一个以1991年第五场比赛冠军篮球为基础的数字体育品牌,旨在将精英体育历史带入游戏、人工智能、媒体和未来的粉丝参与。

BALL基金会正在开发一个体育遗产生态系统,包括实物篮球、代币化RWA层、一个名为Meme Ball的移动和网页游戏、一个垃圾话的人工智能篮球代理、媒体内容、现场活动和未来的粉丝参与结构。

这个想法很简单:一个历史物体可以成为多个体验的起点。

一个篮球可以是一个收藏品。

一个篮球可以是一个游戏。

一个篮球可以是一个人工智能角色。

一个篮球可以成为一个比赛平台。

一个篮球可以成为媒体。

一个篮球可以成为跨越几代的文化资产。

项目团队将愿景描述为将“遗产转化为世界”。不要掉球是该理论的旗舰互动版本。

首轮推出被定位为第一季

BALL基金会不是将该游戏视为一次性发布,而是围绕重复比赛、创造者参与、社区访问和特定合作伙伴活动进行构建。

这很重要,因为最佳的游戏活动不再是围绕静态位置构建的。它们是围绕重复行为构建的。

一名玩家看到世界。

然后他们进入它。

然后他们竞争。

然后他们发布剪辑。

然后他们回来。

对于第一季来说,机会不仅是可见性。它是参与。

创造者、社区、游戏公司、Web3项目、人工智能平台、消费品牌和体育文化公司可以通过比赛时刻、品牌区域、城市地产、竞技场存在、直播内容、社区挑战和现实世界扩展进入推出。

最强的合作伙伴将是那些理解从被看到到被玩的转变的人。

体验中最重要的部分可能是它所暗示的。

体育历史通常通过纪录片、交易卡、球衣、拍卖和博物馆案例来保存。这些格式仍然重要,但它们大多是被动的。粉丝观看。粉丝收集。粉丝记住。

皮蓬的方法则不同。

他正在利用一个真实的冠军文物,使其可玩。

未曾见过1991年总决赛的年轻球员现在可以进入一个以那个夜晚为灵感的世界,朝竞技场奔跑,为篮球而战,并通过竞争理解压力。

这是一种不同的历史课程。

这也是进入Web3的不同方式。

大多数人不会醒来就想理解代币化。但他们理解体育。他们理解竞争。他们理解在比赛关键时刻渴望获得篮球的感觉。

这就是桥梁。

不要掉球正在进入社区的早期推出阶段,为更广泛的公众发布做准备。

官方的Fortnite门户网站已上线:

BALLonFORTNITE.com

更广泛的第五场比赛篮球生态系统可以在以下位置找到:

Game5Ball.com

第五场比赛篮球账户可以在X上关注:

https://x.com/Game5Ball

第一季将集中在提前访问、创造者参与、社区游戏、比赛窗口和特定合作伙伴活动上。

Bitcoin.com作为官方媒体合作伙伴,支持不要掉球第一季的推出。

对皮蓬来说,这是从运动员代言到运动员主导基础设施更大转变的一步。

“这不仅仅是回顾,”皮蓬说。“这是在构建一些人们可以玩、竞争和回归的东西。那个篮球对我们来说意味着一切。现在我们可以将这种感觉传递下去。”

不要掉球是一个独立创建的Fortnite体验,使用Epic Games的工具。它并不是由Epic Games, Inc.赞助、支持或管理。

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