“刺客信条”制作公司育碧推出由生成式人工智能驱动的游戏

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5 小時前

育碧,这家背后拥有《刺客信条》和《舞动全城》等系列的游戏巨头,揭示了其首款由生成式人工智能驱动的可玩游戏,名为Teammates

继去年的育碧Neo NPC实验之后,该项目旨在通过自然语言交互加深玩家的沉浸感,利用生成式人工智能提供实时语音指令,公司表示这使得游戏玩法更加动态。 

游戏设定在一个反乌托邦的未来,玩家作为抵抗成员在敌方基地中寻找五名失踪的队友,体验第一人称射击场景。实验关卡中有三个由人工智能驱动的角色:Jaspar,一个AI语音助手,以及两个NPC小队成员,Sofia和Pablo。

Jaspar的功能不仅仅是一个基本助手——他可以高亮敌人,提供背景故事细节,调整游戏设置,并通过自然语音指令暂停游戏。Sofia和Pablo的操作方式类似,但他们在游戏世界中真实存在,接受指令并与玩家进行对话。

育碧表示,该技术处理环境信息和上下文线索,实时适应玩家的语音输入和动作。一个早期场景展示了这一点,要求玩家口头指挥他们的武装队友掩护并攻击巡逻的敌人,然后才能获得自己的武器。

“我们的早期实验显示,玩家很快与AI驱动的NPC和语音助手概念建立了联系,”游戏玩法总监Xavier Manzanares在一篇博客中表示。“当玩家迷路或不确定该做什么时,Jaspar会帮助他们,他可以访问菜单和设置,告诉玩家更多关于世界和故事的信息。我们真的开始喜欢Jaspar,并看到这样的系统对许多不同类型的游戏可能会很有趣。”


育碧Teammates实验游戏的截图。图片来源:育碧

在与数百名玩家进行封闭测试后,团队计划根据反馈改进技术。他们的目标是扩展互动可能性,创造更丰富的叙事体验,同时保持人类创造力和独创性作为游戏开发的核心。

育碧的公告直接回应了最后一点,因为生成式人工智能在游戏巨头中的快速增长——如EA和Krafton等公司近期大举行动——引发了开发者的广泛批评,他们担心生成式人工智能只会加速行业裁员,并剥夺游戏设计中的人类元素。

“起初,我和许多人一样有同样的担忧,”叙事总监Virginie Mosser说。“但我发现这正好相反,并没有将人类从过程中移除。我仍然编写故事和角色个性,但我们创造了这些围栏,让NPC在世界中即兴发挥,但仍然保持在我们赋予他们的背景和动机的边界内。”

“他们可以即兴发挥,”她补充道,“但我们仍然设定规则并引导故事和角色。”

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