7款定义其主机的经典视频游戏

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9 小時前

自从雅达利2600上的《Pitfall》以来,每一款发布的游戏机都有某种新特性——图形性能的巨大飞跃、模拟摇杆、控制器触觉反馈等等。

随着这些特性的出现,游戏也充分利用了它们。

《超级马里奥64》并不是第一个使用模拟摇杆的游戏,但它向世界宣布了模拟摇杆的到来,并为任天堂64在视频游戏历史上奠定了坚实的地位。

《刺猬索尼克》向我们展示了世嘉至少在几年内能够与800磅重的“大金刚”任天堂肩并肩。

我们将重温我们成长过程中经历的游戏机世代,聚焦那些定义了这些世代的游戏,无论是通过推动硬件、改变类型,还是因为让人无法放下。这绝不是一份详尽的清单,但它们是我们这些年仍然难以忘怀的游戏之一。

PlayStation - 最终幻想VII (1997)

我们正处于一个三部曲的中间,重制了这款经典游戏,以超高保真度呈现。

然而,当它在1997年发布于PlayStation时,这是一个巨大的时刻。在成为Square Enix之前,Square一直是任天堂系统的常客,为玩家提供任天堂、游戏男孩和超级任天堂的经典游戏。

仅仅在PlayStation上发布对了解情况的玩家来说是一个重要的转变。但这也是一个展示,让我们开始期待在配备光驱的系统上能看到的游戏。

由于即将发布的任天堂64的卡带容量有限,Square决定转向PlayStation,这让他们有空间创造一个更为广阔的游戏,配有CGI动画过场动画。

游戏突然感觉更大、更具电影感——这一点在一年后《合金装备Solid》中又有了显著的飞跃。

Dreamcast - Shenmue (2000)

如今,《Shenmue》主要是古老的网络迷因的来源——你知道在哪里可以找到水手吗?

但在当时,它感觉像是全新的东西。它是一个原型开放世界游戏。可探索的地方相对较小,但充满了细节和惊喜,还有很多事情可以做和跳跃。

作为八神凉,你必须学习功夫和空手道等武术,承担责任,帮助城市中的朋友,同时试图解开谁杀了你的父亲以及原因的谜团。

整个世界按照日常时间表运作,你不能在半夜随便去找商店老板聊天。

在当时,这种复杂性以详细的3D环境呈现,感觉像是某种新事物的开始。

任天堂游戏机 - 超级粉碎兄弟:大乱斗 (2001)

《超级粉碎兄弟》系列首次亮相于任天堂64,但下一部作品《超级粉碎兄弟:大乱斗》为游戏机完善了这一公式。

它做得如此出色,以至于至今仍然超越后续作品,如《大乱斗》和《终极》,并因其敏捷、精准的游戏玩法和良好平衡的角色多样性而成为格斗游戏比赛的主打。

它还因利用了游戏机的四个控制器端口而脱颖而出,成为派对游戏的最爱;如果你问我们,《粉碎兄弟》才是真正的《马里奥派对》。

Xbox - 潜行者 (2002)

原始Xbox在发布时是一款图形强大的游戏机。

《光环》和《光环2》无疑是这款系统上最受欢迎的游戏,但育碧的《潜行者》系列是这款游戏机库中定义性的部分。

《潜行者》敢于提出这样的问题:如果游戏中只使用绿色和黑色会怎样?作为山姆·费舍尔,你从游戏的第一刻起就被阴影包围,而这些阴影往往是你唯一的朋友。待在黑暗中是生存的唯一方式。

这一切之所以有效,是因为游戏的光照效果绝对出色。费舍尔背上的绿色光线总是让你知道自己身处何地,但你不断改变周围环境的光线,射击灯泡或让它们闪烁,以致盲和分散敌人的注意力。这成为了Xbox能够做到而其他系统无法实现的早期展示。

随后,两个Xbox续集《潘多拉明天》和《混沌理论》迅速跟进,视觉效果提升,同时引入了备受欢迎的间谍与雇佣兵不对称多人模式;然而,原作才是定义性的游戏。

PlayStation 2 - 《侠盗猎车手:圣安地列斯》 (2004)

《侠盗猎车手》系列最初是一个二维俯视游戏,随着《GTA3》的推出演变为3D体验,然后随着《GTA 4》的发布在视觉保真度和广阔世界规模上达到了新的高度。

然而,发布于PlayStation 2的《圣安地列斯》是我们认为该系列中的突出之作,它是后续一切的种子。

它有三个大城市供你探索和制造麻烦,令人难忘的主角CJ,以及因充满经典摇滚和符合时代的西海岸说唱和嘻哈的电台而带来的绝佳原声带。

这是第一款你可以随意更换角色服装的游戏。它也是第一款你可以通过锻炼和饮食改变身体的游戏,尽管有迹象表明这也可能出现在即将发布的《GTA 6》中。

Wii - 《Wii运动》 (2006)

从未有哪家视频游戏公司像任天堂那样做出如此强有力的决定,当它决定在2006年发布原版Wii时将《Wii运动》包含在内。

没有像马里奥这样令人难忘的吉祥物的帮助,游戏机的发布可能会沦为一种好奇心的边缘产品。相反,它引发了对运动控制的金矿热潮,微软和索尼争相复制任天堂的成功,但始终无法接近。

突然间,《Wii运动》出现在每个家庭中,它准确地定义了Wii能够做什么。

一段时间内,我们都在拳击、打高尔夫、滚火鸡和在《Wii运动》的各种活动中得分。很少有游戏能像《Wii运动》那样完美而简单地定义其系统。

Xbox 360 - 《上古卷轴V:天际》 (2006)

曾几何时,贝塞斯达能够在十年内发布不止一款游戏,当新的《上古卷轴》游戏不是“千载难逢”的事件。

《莫洛温》、《湮灭》和《天际》都在九年内发布。《莫洛温》是老派粉丝的最爱,而《天际》将系列的受欢迎程度推向了顶峰——但《湮灭》是Xbox 360上第一款真正的“次世代”游戏之一,这款系统即将爆炸式流行。

现在看起来有些原始,繁忙的大都市像鬼城一样,但在当时,这是一款绝对令人震惊的游戏,拥有广阔的开放世界,使Xbox 360成为必备系统。

编辑: 塞巴斯蒂安·辛克莱

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