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5个区块链游戏:成功之处和不足之处

CN
coindesk
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1 年前
AI 總結,5秒速覽全文

整个加密货币行业,我认为,正处于某种转折点。随着最近的“牛市”要么停滞不前,要么价格低于2021年的高点,过去十年里不断升温的加密货币投机狂热似乎已经平息。这使得那些能够兑现承诺而不仅仅是做出大量承诺的产品变得更有价值。

其中包括基于区块链的游戏,自从以太坊的宣布以来一直备受关注,我很高兴地报告说,它实际上正在成为现实。过去,“区块链游戏”往往是仓促的投机行为,旨在吸引投机者而不是玩家。但作为一个经验丰富的玩家,曾经在童年时期通过DOS命令行加载《毁灭战士》的我很高兴地报告说,区块链游戏现在已经成熟:也就是说,许多游戏至少和与加密货币无关的游戏一样令人愉快。

接下来是一系列快速评论的闪电回合,评价了一些区块链游戏。每款游戏都根据标准的游戏性和图形指标进行评判。但与更传统的游戏不同,区块链游戏还应该根据其入门体验和代币经济学进行评估。

入门体验很重要,因为游戏是吸引没有加密货币经验的人的好方法,而在他们能够玩游戏之前让他们面对一长串复杂的任务是立即失去他们的兴趣的好方法。代币经济学很重要,因为很难做到正确,而开发者为了眼前利益而短视和自私的诱惑是很大的。

还值得注意的是:以下评论大多基于相当短的游戏时间(而且这些游戏很少有任何一个需要更多时间)。评论也是基于这些游戏的当前状态:路线图和预测都很好,但考虑到财务利益,这是一个“验证,不要轻信”的情况。

注:我原本还计划评论Nifty Island和My Pet Hooligan。但当我尝试登录时,Nifty Island正在进行维护。而My Pet Hooligan(目前处于早期访问阶段)离线时看起来感觉很棒,但它是一款PVP射击游戏,而且游戏的几个服务器在我尝试玩的时候并不合作。

入门体验:A

游戏性:D

图形:A

代币经济学:D

这是新的,很热门,非常有效地实现了它的设计目标 - 但Hamster Kombat并不真的是“一款游戏”。目前,唯一的适当“游戏性”是点击一个对象以获得积分,然后花费这些积分来赚取更多积分。如果有任何真正的“Kombat”,作为新玩家的我完全看不到。相反,Hamster Kombat让你扮演加密货币交易所的成长型CEO,将社交参与变成了游戏,提供游戏内的“金币”来奖励像关注和推广游戏的X/Twitter账号,或者招募朋友等行为。

(Hamster Kombat)

这种建立在空无之上的金字塔式元素给人一种骗局的感觉,但有一点是无法否认的 - 它正在发挥作用,推动“游戏”大受欢迎(参见Jeff Wilser最近的专题报道,介绍了Hamster Kombat和其他基于TON的游戏的增长)。游戏性很少,但令人印象深刻地令人上瘾(我现在就在点击……)。而且,在大多数其他方面,Hamster Kombat是顶级的,拥有无缝流畅的界面,最令人印象深刻的是,它的入门体验真的是无比轻松,直接集成在Telegram中。这既减弱了骗局的印象,也让人相信一个真正的游戏将会从这个永无止境的自我推广机器下出现。

不幸的是,目前游戏演进似乎不是开发者的重点。Hamster Kombat的路线图包括“Squad Kombat”等游戏升级,但目前最关注的是即将到来的空投,承诺将把代币整合到游戏中。在没有任何类似实际游戏的情况下发布代币似乎有些靠不住,因此这一点以及金融诱惑可能导致很多人在手机上浪费生命,这让Hamster Kombat在代币经济学方面得到“D”。

入门体验:C

游戏性:A

图形:A+

代币经济学:A

证明了低 hanging fruit 可以是美味的。 Pixels 是一个资源收集和建造游戏,有点像Farmville,但更有风格。即使是写作方式也很好,以它可爱的方式,这真的很显著。还有承诺和可信的扩展,进入更积极的游戏形式,比如地牢,但简单的收获-烹饪-销售循环本身已经很令人满意。在游戏初期肯定会有一些停滞期,但这就是你要签约的 - 这是一个你可以在背景中运行并偶尔检查的游戏(我在写这篇文章的时候正在制作Popberry果酱)。

(Pixels)

游戏的图形和整体氛围也非常出色。游戏采用怀旧的8位风格设计,这似乎是Pixels实际上拥有NFT导入的一个原因。你可以扮演你的Pudgy Penguin或Bored Ape,Pixels团队有指南允许任何收藏提交PFP的游戏版本。这无疑增加了整个Web3空间的价值,并反映了团队对加密货币理念和价值观的更一般深刻契合。与此同时,对代币价格大幅增长的可能性进行了明确的淡化,这同样令人耳目一新。

然而,一个主题将会出现,我对Pixels的入门流程感到恼火,这实际上似乎直接与游戏其他地方展示的关怀和价值观相矛盾。虽然Metamask登录被吹捧,但对于新玩家来说,它已经不再适用,他们必须下载并安装Sky Mavis的Ronin Network精品钱包 - 一个具有自己的Wrapped Ether(WETH)风格的EVM链,但似乎只处理Mavis自己Ronin Network上的资产。这是Web3游戏中常见的激励错位的例证:利用吸引人的游戏吸引用户进入你的小众网络,而不是通过使用更广泛的公共网络来改善互操作性。这是行业应该警惕的一种有害动态。

入门体验:B

游戏性:A

图形:A

代币经济学:B

是时候做一个可怕的自白了:在2019年,我决定花钱购买神之链(Gods Unchained)的NFT卡片,而不是购买Cryptopunk。我现在可能已经因为一两个Punk而退休了,但任何人都不可以取笑我的选择(主要是因为当时购买Punk实在是难以理解)。

(Gods Unchained)

2019年,神之链只是一个概念,而不是一个运行的游戏,因此我非常高兴地报告,它不仅成为了一个游戏,而且成为了一个真正优秀的游戏,并且具有合理的区块链用例。它还拥有非常稳固的用户和交易指标,最近有超过20万持有者每天交易价值超过25万美元的基于NFT的卡片。我在匹配方面也非常幸运 - 休闲队列非常短,表明有很多玩家在线实际上在玩游戏,而不仅仅是交易。

对神之链的一个可能的批评是,它本质上是《炉石传说》(Hearthstone)的复制品,这是基于魔兽世界的卡牌游戏。当然,还有其他数字卡牌游戏采用了类似的格式和玩法,但神之链与《炉石传说》有着详细的相似之处,甚至包括特定(重新设计的)卡片的点数和属性。不过,老实说,这并没有什么丢脸的 - 《炉石传说》是一款令人难以置信的游戏,而且由于具有熟悉的机制,使得神之链很容易上手。

神之链的设计和插图虽然很棒,但相当普通。特别是游戏标记卡片稀有度的方式相当晦涩,削弱了玩集换式卡牌游戏的一个主要乐趣。

这并不意味着没有缺点。神之链成为“不可变护照”生态系统的一部分增加了一个看似毫无意义的中间层。为什么我不能直接通过Metamask用以太坊登录,我的卡片就在那里,而且游戏最终也会连接到以太坊?此外,不可变本身使用谷歌或电子邮件登录,而不是自己的钱包 - 这似乎很方便,直到你想起这已经是一个完全多余的步骤。另一方面,我对自己能够顺利连接回我之前的非不可变神之链账户感到惊讶。

最后,神之链的代币经济学几乎无关紧要…这很棒。你可以通过玩游戏赚取卡片和卡包,这种方式对《炉石传说》玩家来说应该是再熟悉不过了。还有每日任务可以赚取$GODS代币,我认为这些代币可以以某种方式兑换成真钱。但与《仓鼠格斗》截然不同的是,这些只是玩一个本身就有奖励的游戏的额外奖励,而不是为了无休止地点击静态图像而收受的贿赂。

入门体验:A

游戏性:F

图形和展示:D

代币经济学:C

我要提前承认这不适合我,但不知何故,这款地牢roguelite自动战斗游戏实际上比在《仓鼠格斗》中点击静态图像更不吸引人。 “自动战斗游戏”让我感到沮丧,这些游戏自己玩,目的是产生玩家满足感,而不需要玩家付出努力或技能。在《守护者公会》的情况下,唯一的游戏性似乎就是点击一些英勇的特殊能力,如果你愿意的话 - 但无论如何你都会“赢”。我在游戏为我玩的时候写下了这篇评论,我觉得我没有错过什么。

游戏的美学也非常糟糕,从一般的图形到真正糟糕的界面和设计,总体感觉就像是由承包商按照投资者的规格而不是真正的游戏设计师建造的。好的一面是,登录无缝,我没有收到尴尬的基于加密货币的销售推销。另一方面,我无法想象有任何人会对这款游戏产生足够的兴趣来连接加密钱包,而且其后端代币经济学是完全模板化的,似乎偏袒内部人员的解锁计划。

入门体验:C

游戏性:D

图形和展示:D

代币经济学:F

一件我在这些评论中注意到的事情是,许多在亚洲建立或支持的游戏似乎仍然处于代币泡沫的思维模式中。《隆巴赛车之星》的主页就是一个很好的例子,立即弹出一个鼓励用户旋转轮盘赢取晦涩的加密代币和NFT奖品的弹窗。与此同时,我在首页上找不到任何有意义的游戏代币设计描述。在通常会找到白皮书的地方,只有一个模糊的游戏描述。

不幸的是,游戏本身也反映了这一点 - 它很基础,坦率地说,非常糟糕。从本质上讲,它是一个马里奥卡丁车的仿制品,但赛道、角色和车辆都缺乏灵感,最糟糕的是,控制不可靠且“软绵绵的”。这当然不会是我们看到的最后一个还没有意识到它们首先必须是好游戏的区块链游戏 - 但希望它们是一个濒临灭绝的品种。

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