paulwei
paulwei|2026年05月02日 11:43
我Steam里有800多个游戏(图2), 强烈推荐对 游戏+AI化 感兴趣的人, 玩一下《苏丹的游戏》(图1,Win/Mac都有) 1. 是我近一年玩过最与众不同的游戏。 2. 是国产游戏,但题材背景却是中世纪中东。 3. 文字演绎,但自由度前无古人,尺度无下限。 游戏通过每回合,在不同场景, 打出不同的人物、道具等卡牌,来推进剧情。 举例: 在某野外场景,遇到一头“犀牛”, 那么如果你打出“主角+纵欲”二张卡, 这三张卡就会组合产生一些无下限的剧情... 而且同样的场景、卡牌组合,还根据骰子检定变化, 比如这头犀牛可能是先死了,然后...(不能说了) 你的任何一次行为, 都可能对游戏剧情产生千丝万缕的影响, 导致数不清的交叉后果、分支和结局。 重点来了: 暗黑无下限只是表面,重点是这个自由度, 和这个游戏玩法模式, 意外地是一个极佳的AI化“底座”。 通常我们谈到游戏+AI, 往往是用AI来做游戏, 本质上只是在说Vibe Coding游戏软件而已。 而游戏AI化,则完全是不同的其他几种语境 比如: 1. 像《燕云十六声》里NPC对话、次要行为由AI生成 2. AI实时生成游戏画面 但这两种 1不是游戏主线玩法 2估计还需要几年发展才可做可玩 而《苏丹的游戏》, 其主线玩法就是文字, 作为主要甚至唯一驱动,和表现形式。 你可以理解为 “互动文字小说+RPG+卡牌”, 但其剧情本质还是If-Else构成 (虽然光靠If-Else都实现了数不清的故事线)。 如果用AI来改造这个独特的游戏类型, 就能做出,或者魔改出 一款完全由AI来实时驱动“无限剧情”走向的游戏, 这会是最快能诞生此类次世代AI游戏的路径, 原因是: 这类游戏的核心反馈,也就是无限变化的剧情产出, 不需要用图片、视频素材形式来交付,只需文字。 加上,此游戏核心玩法中的“出牌”组合, 本质上就是AI生成剧情的“提示词”组合, 这就完美契合了当下大语言模型已充分成熟的能力阶段。 甚至B站还有此游戏完整WIKI资源数据库可供取用: https://wiki.biligame.com/sultansgame 从玩家角度来说, 这个游戏类型和玩法,虽说独特, 但却绝不算是小众游戏, 《苏丹的游戏》作为一款国产游戏, 在Steam上有2万多“特别好评”。 我以Steam库800多个游戏履历担保: 1. 即使你对AI没什么兴趣, 只要喜欢卡牌/RPG,甚至只是爱看小说, 这个游戏非常适合,新颖体验且耐玩度极高。 2. 而对AI驱动游戏的未来形态感兴趣的人来说, 这是真正的AI游戏到来之前, 此刻马上就能获得类似体验的尝鲜。 3. 而对于更进阶的个人Vibe Coder, 想要尝试不仅仅是Vibe做一个游戏, 而是做一种, 既是市面上还没有的创新游戏, 也是已有广泛玩家数基础,同时运行性能需求低, 玩法机制定义边界清晰,开发门槛低的尝试。 那么先至少体验一下它, 一定能获得很大的启发。(paulwei)
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