人工智能可能会成为“互联网的石棉”,这是《战锤40,000》的一位设计师所说的。
长期负责《战锤40,000》、《死城》和《血碗》的设计师杰维斯·约翰逊批评了生成性人工智能,同时支持游戏车间在其创作过程中的正式禁令。
约翰逊在接受游戏媒体FRVR的采访时表示:“我看到的大部分东西似乎都与炒作不太相符。我最近看到一个很好的引用,说人工智能将会像互联网和计算机行业的石棉一样。我们会在使用这东西很多年后花费几十年的时间来将其清除,因为我们发现它实际上有点垃圾。”
游戏车间成立于1975年,自1994年起在伦敦证券交易所上市,是全球最大的桌面游戏公司之一。在一月份,制作《战锤40,000》和《战锤:西格玛时代》的公司报告称,截至2025年11月30日的26周内收入约为4.22亿美元,运营利润约为1.78亿美元。
在一月份发布的半年报告中,游戏车间首席执行官凯文·朗特里表示,公司不允许在其设计过程中使用生成的内容或人工智能,也不允许在GW外的未经授权使用,包括在任何比赛中。
朗特里在投资者电话会议中说道:“我们已达成了一项内部政策来指导我们,这项政策目前非常谨慎,例如,我们不允许在我们的设计过程中使用生成的内容或人工智能,以及其在GW外的未经授权使用,包括在我们的任何比赛中。”
约翰逊表示他支持该政策。
他说:“老实说,我认为这是很多公司的正确举措。我没有很多使用人工智能的经验,因为我不使用它。这并不是我工作的方式,而我年纪大了,所以我不必这样。它是一种我当初并没有真正参与的新奇事物。”
他表示,生成性人工智能无法提供高端的创意工作,最终可能对开发者造成的伤害大于帮助。
约翰逊说:“我认为,如果你想做一些高端的,真正有趣的创意工作,那么人工智能并不会帮助你。它实际上是一种障碍,因为它使你变得有点懒惰而不付出努力。”
约翰逊将《战锤40,000》的开发描述为一个建立在持续的人类努力上的过程。
他说:“其中涉及了很多工作,很多思考,还有会议、计划和抛弃想法。我担心,借助人工智能,它只是将这一切切掉并快速达到一种平均答案。”
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