anymose🐦‍⬛ 🔆
anymose🐦‍⬛ 🔆|2025年07月02日 04:58
爷青回,小学玩的游戏它竟然来 Web3 了 Mir4、Wemade、Wemix、Henry Chang,如果你不玩游戏,可能不知道这几个单词意味着什么。传奇系列有超过 5 亿的玩家,Mir4 创 Web3 游戏 140 万同时在线纪录。 成也区块链,败也区块链。 ⬇️ 2000 年我才 4 岁,Wemade 就在韩国成立了,《传奇》系列 MMORPG 闻名天下。《传奇2》、《传奇3》吸引了超过 1.2亿 用户,巅峰时期月收入超 6,500 万美元,这比印钞机 Pumpfun 还猛啊!《传奇 2》都玩了 9 年,在中国还能每月收入 2,000 万美元。 Wemade 2020 年搞起了区块链,推出了Wemix 平台,当时就号称区块链版本的Steam,上面最牛的游戏就是《Mir4》。2021年 Mir4 上线后迅速达到 140 万同时在线玩家,最贵角色卖到过30万美元,一时间风头无几。 可惜后来因为一些风波,区块链之路没能帮助 Wemade 更上一层楼,Wemade 背后的大功臣、韩国区块链游戏教父 Henry Chang 也在那个时候辞去了 CEO。 现在,他回来了,还带着前 Wemix 的技术负责人 HoEunOh​​ 担任 CTO,团队其他成员还包括​​Starknet、Klaytn 等​​知名公链核心成员,这一次他们要干票大的: CROSS @cross_protocol / Wemix ,我个人觉得用户体验的确是很大问题,那个时候游戏公链的技术还不够完备。现在,Henry Chang 把 CROSS 定位成以太坊兼容的 Layer1 游戏专用区块链,这感觉不仅是他职业生涯的新篇章,也是他对 Wemix 经验教训的总结与迭代。 技术反思:EVM 兼容与开发者友好 CROSS 的核心技术设计围绕“游戏专用”和“互操作性”展开,与 Wemix 相比,它在兼容性和开发者体验上更进一步。CROSS 完全兼容以太坊虚拟机,开发者使用熟悉的 Solidity 语言和以太坊工具链就行。 另外,CROSS提供了一套 SDK 工具包为开发者提供了模块化、低代码的解决方案。举个例子吧,开发者不用深入底层技术逻辑,就能可以快速搞出来 NFT化 或 代币奖励机制。 针对游戏场景的高频微交易需求,CROSS 优化了交易吞吐量和 Gas 费用还支持跨游戏资产的互操作性,允许玩家在不同游戏间转移 NFT 或代币,构建真正的“互游经济”。 模型反思:公开透明的代币经济模型 当年 Wemix 传闻因为代币经济模型问题被下架,不知道真相如何,但结果都是币价暴跌了。CROSS 在新的经济模型里吸取了教训,也从 CZ 那边学到了新东西:销毁减少流通、代币解锁与币价挂钩。币价涨得好可以多解锁点儿,币价不给力那就少流通一点。 CROSS 代币总量固定为 10 亿枚,没有增发,全渠道价格都是 0.1 美元,私募 1040万 + 公募 810万,总计 融了1850万,FDV 就是 1 亿美元。 作为一条游戏公链,这个价格你觉得高吗? / CROSS 发展神速,今年主网上线、钱包发布、首款游戏 ​​《Ragnarok: Monster World》上线、完成募资,计划里还要接入 ​​Rappelz M​​、​​Rohan 2​​ 等 20+ 游戏。今年还有 NFT 市场、生态基金及 Web3 游戏孵化器要搞。 写到这里,肯定得讲代币了,是的 TGE 首发币安alpha了,可以下载 CROSSx ,在 CROSS PLAY 里连接钱包,可能有惊喜。
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