巴比特 | 元宇宙每日必读:中国的“无聊猿”在哪里?一文分析当前数字藏品市场的机遇与挑战

1年前
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文章来源: 巴比特

摘要:中国数字藏品市场正呈现互联网先行、国资与机构跟进,数字藏品与实体产业关联更紧密的三大特点。在各地加速发展数字藏品的过程中,我们还需要冷静思考数字藏品有什么样的想象空间?应该如何发挥数字藏品给品牌、消费者和企业带来的价值,并规避风险?




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北京市委书记蔡奇:元宇宙是一片“新蓝海” ,推动元宇宙产业聚集发展


据 21世纪经济报道消息,8 月 9 日,北京市委书记蔡奇到通州区张家湾设计小镇调查研究。据北京日报消息,蔡奇在调研时来到元宇宙应用创新中心,了解产业发展情况。他强调,元宇宙是一片“新蓝海”,要发挥头部企业带动作用,加强核心技术攻关,投放更多应用场景,推动元宇宙产业聚集发展。


蔡奇表示,未来五年是城市副中心立长远、强功能、全面上台阶的关键时期,设计小镇作为城市副中心高质量发展重要支点,要更加积极主动作为,着力打造展现城市副中心科技与文化魅力的新名片。


目前,元宇宙的发展已经成为各地的重点。据统计,截至 2022 年 7 月,国内至少 7 省 17 市地方政府已经发布元宇宙产业相关建设规划,包括北京、上海、南京、无锡等。其中北京比较明确提出“加快推进元宇宙应用创新中心建设”的区域是通州区。


中国文物交流中心:对有平台以本中心指导等名义发售数字藏品的情况启动调查核实


巴比特讯,8 月 10 日,中国文物交流中心官方公众号声明表示,对有平台擅自以中国文物交流中心指导、监制和监修等名义发售数字藏品的情况启动调查核实,并敦促相关网络平台及时停售下架所涉及到的数字藏品。


数字藏品“新文旅频道”在阿里资产正式上线


据文旅中国报道,8 月 18 日,淘宝中国(阿里资产)平台将正式上线“新文旅频道”,频道依托淘宝(中国)软件有限公司旗下的“阿里资产”(原“阿里拍卖”)平台,搭建的集“新文旅数字”藏品交易和 VR、AR 藏品交易为一体的全新数字文旅资产交易频道。


Roblox 首席执行官:将在今年晚些时候测试沉浸式广告系统


据 Forkast 报道,元宇宙平台 Roblox 首席执行官 Dave Baszucki 周三在第二季度财报电话会议上表示,将在今年晚些时候开始测试一个沉浸式广告系统,作为增加收入的潜在手段。目前,Gucci 和 Tommy Hilfiger 等品牌已在该平台上建立了互动游戏,并出售虚拟服装。沉浸式广告指的是通过 AR、VR 和 3D 建模技术进行广告宣传。根据周三发布的财务报告,Roblox 第二季度的平均日活跃用户为 5220 万。此外,该平台第二季度的收入为 5.912 亿美元,比去年同期增长 30%。


可口可乐与数字时装店 DressX 达成合作,将推出限量版 Dreamworld 元宇宙服装


据福布斯 8 月 10 日报道,可口可乐与数字时装店 DressX 达成合作,该合作伙伴关系是创作部门 Dreamland 的一部分。同时推出新限量版 Dreamworld 口味将于 8 月 15 日在美发售。此外,可口可乐还宣布与 DressX 达成合作打造数字空间梦境,为粉丝们创造受限量版 Dreamworld 启发的服装,供他们下载并在元宇宙中穿着。


村上隆:将在东京 GEISAI #21 展览中免费发放纪念 NFT


DeFi 之道讯,8 月 11 日,日本现代艺术家村上隆发推表示,将在东京 GEISAI #21 展览中免费发放纪念 NFT,该系列 NFT 共计 11,664 枚。据悉,GEISAI 展为始于 2002 年的艺术家孵化活动,第 21 届活动(GEISAI #21)将于 8/21(周日)在东京国际展览中心举行。纪念 NFT 获取需进入参观活动场地,NFT 空投现场将有二维码。




元宇宙荐读:




《中国的“无聊猿”在哪里?数字藏品市场的机遇与挑战分析》


中国的NFT始于“数字藏品”,也就是对于特定的文化商品、艺术品,利用数字技术生成对应的数字凭证,在保护其数字版权的基础上,实现真实可信的数字化发行、购买、收藏和使用。数字藏品有什么样的想象空间?应该如何发挥数字藏品给品牌、消费者和企业带来的价值,并规避风险?


https://www.8btc.com/article/6770766


《姚前|元宇宙:通往未来的立体全息互联网空间》


元宇宙是一个极为宏大的概念。它为我们描绘了一个前所未有的立体互联网虚拟空间。但要真正实现它,并不容易。诚然如此,元宇宙仍不失为一个令人激动的梦想。它若能从当前的科幻小说、科幻电影转化为现实,势必将开创新的人类历史新纪元。


https://www.8btc.com/article/6770848


《动画设计平台来画发布数字人创作平台,手把手教你实现“数字人自由”》


数字人形象越拟真、细节越饱满,驱动效果越好,所花费的财力物力也就越高。当然,市面上也有一些面向个人的数字人创作工具,比如说MetaHuman Creator、VAM等,它们也可以打造高保真的虚拟数字人形象,不过软件功能复杂,需要花费一定时间学习上手。可以看到,目前数字人面临着制作成本以及上手门槛高等痛点,想要大范围普及还有一定阻碍。面对这种情况,知名动画设计平台来画发布了一个大众版数字人创作平台,旨在为用户提供质优价低的数字人解决方案,开启人人都能用得起的“数字人自由”时代。


https://www.8btc.com/article/6770742


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