Lux(λ) |光灵|GEB|2026年11月14日 00:59
我们经典世界的思维是静态的、典型的、写在二维纸上的符号语言。
而这种二维纸上静态符号语言 中的数学语言发展得最完备。
随着计算机的发展,语言开始从静态的二维数学语言 变成了增加了时间维度的 三维计算语言,即程序: 可执行的代码。
但在这个新的动态三维语言过程中,我们的大脑还受过去静态的二维还原论思维的惯性影响,导致我们习惯用静态的二维符号思维来设计可还原的程序。
而中本聪舍弃了静态的二维还原论构造思维反而直接用三维动态的思维来设计三维动态程序。
无独有偶:
量子思维和经典思维典型的区别也在此。
狄拉克算子即是一个动态的三维球,如其表达的量子比特。
而传统图灵计算只是静态的二维的纸带模型。
量子计算和图灵经典计算的区别即在此。
图灵计算已经来到了 用二维静态思维设计 三维动态语言(程序)的时代, 但图灵计算的构造手法停留在了静态的经典还原论时代。
中本聪跳出了这个静态的二维语言构造手法,来到了动态的量子计算的 三维语言构造手法时代。
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