Jihoz.ron|2026年10月20日 05:07
“另一个关键点是,游戏领域的一个大问题在于与加密领域其他部分相比,迭代和发布的速度。
新工具大幅提升了发布速度。
与其只是发布一个愿景和NFT铸造,你可以在铸造期间、揭晓当天或之后不久就让游戏可玩。
人们筹集了数十亿美元试图击败@AxieInfinity,认为这会很容易,充满了傲慢。
然后,其中大多数人在技术取得巨大突破之前就放弃了。而像@Moku_HQ @AngryDynomites @yakkamon_game @RonkeOnRon @playcambria @onchainheroes @0xCitadel @PlayChickenSaga @PlayCalamity这样的团队则咬紧牙关坚持下来,在潮流转变时仍然保持相关性。”
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