anymose🐦‍⬛ 🔆
anymose🐦‍⬛ 🔆|2025年06月05日 03:05
被 Yuga 伤透心的我决定再也碰游戏了,直到…… 如果 Yuga 不去想搞游戏,就不会请暴雪那个人;如果那个人没来,就不会中断和 improbable 合作、就不会甩卖机甲、我的战队资产就不会归零、没归零我就不需要拼命写字。 如果不写字……那不可能,不然就没法认识各位老师了。 反正都怪 Yuga,但现在我又可以了。 让我们潜入! ⬇️ 回过头来看,Yuga 要搞游戏,除了创始人童年的一个掌机梦,真的,啥也没有了。为了搞游戏,做了自己不擅长的 APE 链、造了自己撑不起的 Otherside、推了自己都不玩的 HV-MTL 游戏……什么都想自己做,结果什么也做不好。 真的,搞游戏难,搞 Web3 游戏更难,很多人其实没有明白这个简单的道理。 GameFi,被强制加了 Fi 之后,难度上升了好几个层级。普通的休闲小游戏,只需要好玩,就足够了,你加了 Fi ,对不起,有时候好不好玩都不重要,能搞钱才是真的。 这说的是经济模型,技术上更麻烦。 你在哪条链上做游戏?ETH?不是吧不是吧,五子棋对战都卡吧…Layer 2?最近也的确是出了一些超高速链,拿游戏来做演示,但离游戏链还远着呢。 最理想的情况是,一个游戏最好可以自己发一条链。你没看错,我仔细想过这个问题,只有这样才能让技术和经济模型完美结合起来,不用复杂的双代币模型,也不用受制于主链代币甚至是 Gas 的涨跌。 我一个游戏公司,做游戏已经烧光了我所有的钱,你让我再去搞条链?我就一个小游戏啊!算了算了,还是去找个公链,寄人篱下吧。 这就是现状。 然后,就需要面临一个现在行业内最大的问题:重复造轮子。这次说的轮子是吸引用户,Web3 的用户不多,但获客成本极高。辛辛苦苦把游戏上链、颤颤巍巍把半吊子经济模型推出去测试,突然才想来:用户在哪里? 我和很多做游戏的朋友聊过,他们在 Web2 创业,更喜欢去 Steam 这样的平台,为什么?一站式解决所有问题。Steam 拥有完整、成熟的技术框架方便开发者接入游戏,拥有庞大的游戏玩家,拥有统一的全球支付接口。 钱 + 人 + 平台,齐了,剩下就只需要好好做游戏,各凭本事,再搞个《黑悟空》就发财了。 但是事情到了 Web3 这里似乎就难办了。的确也有一些号称游戏链的,但大部分都是封闭的为自己所用,真正可以站在开发者、市场、平台、用户四方来思考的更是凤毛麟角。 很多人说 @b3dotfun 有点像 Web3版本的 Steam,我赶紧把这个推给了前盛大游戏的朋友,看看有啥搞钱的机会。 半个小时后,他回复我说:“太牛逼了,我们去B3发条链吧,把我之前的游戏改一下,推上去。”我一头雾水,Web3 版本的 Steam 不应该是去提交个游戏,蹭他个Grant、搞个市场合作圈一波用户吗?发链?B3还能发链? 迫不得已,我把 B3 Doc 翻出来逐字逐句学习,也摘取一下要点,供做游戏或想做游戏的朋友的参考,建议收藏,以免用到的时候找不到(狗头。 一句话总结:B3 是一个开放游戏超级链。 展开说说。 在底层技术架构方面,@b3dotfun 是基于 Base 的结算层构建并通过 @Calderaxyz 技术实现定制化,专为链上游戏优化的 Layer 3。 有点拗口,大致意思就是基于 Base 链构建的一个游戏专属链,高度定制化了,方便开发者在上面做很多开发。 B3 致力于打造开放生态,支持各类游戏、社区、协议及链上工具的发展,这个是宏伟蓝图,但真的给开发者提供了一整套家伙。这值得好好罗列一下,不然还以为我瞎扯。 因为是在 Base,所以就是 EVM 体系,但 B3 定制化之后可以为开发者提供游戏 SDK、节点、钱包、索引、跨链桥、预言机、浏览器、多签、抽象账户甚至还包括了数据分析…就问你全部全吧,用这一套,让你的技术来发一条链,一天时间够了吧?(开玩笑的) Base 链具备了游戏链需要的大部分特性,比如高性能、低成本、安全和可扩展,B3 很聪明,事实上,Base 也的确是发展最为迅速的公链。Base 链其实也一直在寻求一个叙事契机、一个标签,游戏,其实挺好的。 技术有了,钱怎么办?别以为 B3 就是一个干巴巴的发链工具,它考虑得可周全了。B3 自己通过种子轮融资 2100万美元,投资者包括 Pantera Capital、BitScale Capital等,而 B3 则是生态内最为重要的资产。 B3 通过治理、交易、质押和开发者支持,巧妙激励玩家与开发者,构建了一个循环发展的生态网络,有 34.2% 的币给到这里。值得注意的是,B3 可以在游戏里充当货币购买道具、解锁技能,开发者如果定制了链,也可以自己发代币,甚至是定义 Gas。 这就是开放性游戏的体现。 技术、钱,还有什么,还有人。 B3 代币经济学里本身就有很大一部分给到玩家,吸引玩家参与游戏,但是这还不够,B3 想出了 3 个办法来解决。 自己下场拉用户。早期通过各种小游戏来让用户赚积分、拉用户,TGE 后可以兑现为空投,然后利用代币奖励、质押、治理持续激励用户、拉新与活跃。 自己下场拉流量。为了避免过早碎片化分散流量,B3搞了一个@bsmntdotfun 作为流量入口,也算是样板间。如果开发者不想发链,可以直接在这里提交游戏,上架到这里,这样就可以在启动时候,让开发者马上就能onboard并且平台可以集中力量办大事。 自己下场拉大户。一个游戏公链,没有顶级CP和IP也是没有说服力的,不能等啊,得主动出击。于是 InfiniGods(Godchain)来了,Parallel(Prime Chain)来了,Mighty Bear 也来了。这些重磅的合作不仅仅是秀肌肉,也是 B3 快速启动的基础。 天才的想法!钱、技术、用户都给你铺垫好了,样板间也造好了,这个时候就差更多的游戏接入了。 // 莫道君行早,更有早行人,就当我自鸣得意的时候,查了一下数据……600 万名玩家、 80 多款游戏,B3 持币用户数高达 200 万,是 Base 链上持币地址数最多的,wtf…… 没事,这说明热闹,选对了,我和我朋友说了,md,跟这些人拼了! 这是一篇软核科普,通过本文你可以对以下知识一知半解: ▰ GameFi 的 3 大症结 ▰ B3 的创新解决方案 ▰ 如何发个链(不是 作者:anymose | 一个软核科普作家 <全文完>
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