Sandbox 的 Sébastien Borget 谈论 Web3 游戏的未来

AiCoin
AiCoin|2025年01月28日 16:38
[对于Sébastien Borget来说,最初对游戏的热情已经发展成为共同创立The Sandbox,该平台现在是世界上最受认可的元宇宙平台之一,拥有630多万用户账户和连接的加密钱包。其最近策划的Alpha第四季活动在短短六周内吸引了超过58万名独特玩家,产生了110万次区块链交易和35万次NFT销售额,同时其创作者经济继续繁荣,平台上发布了1500多个用户生成的游戏。根据的数据,作为一名具有电信背景的连续创业者,Borget帮助The Sandbox获得了400多个主要品牌的合作伙伴关系,并建立了其原生代币SAND,成为市值第二大游戏代币。立即注册并使用CoinDesk15代码节省15%。在这里,Borget将在Consensus香港演讲,他将讨论亚洲在区块链游戏中的主导地位、the Sandbox文化本地化的方法以及人工智能对游戏业的潜在影响。我一直是一个技术极客,也是游戏硬件的早期采用者。我的旅程始于一台超级任天堂,从那以后,在发布当天,我几乎拥有了所有的主机。童年的激情激发了我有一天创造自己的电子游戏的梦想。我的联合创始人Arthur Madrid和我从2007年开始合作,创办了三家公司,其中两家我们成功退出。2011年,我们转向移动游戏,推出了《The Sandbox》,作为一款2D世界构建游戏。它获得了4000万次下载和7000万次玩家创作,但我们在留住游戏创作者方面面临着挑战。App Store和Google Play的限制使我们无法分享收入,导致创作者随着时间的推移离开。到2017-2018年,我正在试验比特币挖矿和区块链技术。当CryptoKitties出现时,我认为NFT是一种改变游戏规则的解决方案——允许玩家真正拥有自己的创作并从中获利。就在那时,我们决定在区块链上重建The Sandbox,将化身、虚拟土地和资产制成NFT,并推出我们自己的代币驱动经济。我们经历了每一个市场周期。当我们在2018年开始时,这是一个熊市——融资非常困难。在获得Animoca Brands、True Global Ventures、史克威尔艾尼克斯和HashKey的种子资金之前,我们吸引了100多名投资者,这些公司都位于基于。这是我们的第一个指标,表明亚洲对区块链游戏的兴趣比西方更强。2021年,我们的B轮融资由来自日本的软银领投,进一步强化了这一趋势。虽然2022-24年是看跌的年份,但我们专注于在亚洲扩张,在那里我们看到了持续的兴趣。在过去的两年里,我们在印度、新加坡、越南、泰国、韩国、日本、香港、土耳其甚至沙特阿拉伯培养了小型、敏捷的团队。如今,亚洲占我们受众、合作伙伴和收入的40%,使其成为我们增长战略的关键支柱。与一些优先考虑美国的西方公司不同。首先,我们将The Sandbox打造成一个“文化元宇宙”,从一开始就注重本地化。我们在每个国家都嵌入了以区域为重点的小型团队,而不是由一个大型的集中团队启动。这种方法帮助我们在亚洲主要市场建立了战略合作伙伴关系,与印度的宝莱坞工作室和音乐品牌合作,在韩国获得了备受瞩目的项目,如顶级网络卡通之一,甚至与韩国仁川市合作。在日本,一个重要的里程碑是我们与一家全球公认的特许经营公司的合作。对我们来说,本地化远远超出了翻译的范围——它是关于整合真正与当地受众产生共鸣的具有文化意义的品牌。这一战略在推动整个亚洲的强有力参与方面发挥了重要作用。人工智能在游戏领域仍处于早期采用阶段,但我们已经在几个关键领域探索其潜力。对于聊天审核,我们正在利用GGWP AI来确保安全和审核良好的玩家体验。在动作捕捉方面,我们与Kinetix AI的合作使我们能够直接从视频捕捉中创建逼真的化身动画。我们还在试验生成人工智能用于游戏创作,特别是基于文本提示的基于人工智能级设计,尽管完全集成仍在进行中。此外,我们正在考虑人工智能驱动的非玩家角色(NPC)和虚拟代理,它们能够进行智能对话,并在PvP战斗中制定战略。Minecraft和Roblox等其他平台已经开始试验人工智能驱动的虚拟代理,我们正在密切关注它们的进展,以确定类似的创新是否适合The Sandbox。Web3货币化仍在发展中,但我们的LiveOps游戏管理系统已经成为一个经过验证的模型,定期的游戏内事件、任务和基于任务的奖励推动了参与度。2024年第四季度,我们推出了第四季,尽管熊市,但这是我们迄今为止最强劲的一季。基于这一势头,we计划在2025年扩大规模,从每年一个主要季节扩大到四个季节性活动。然而,更广泛的Web3游戏格局仍然不确定。基于Telegram的游戏正在获得吸引力,尽管它们的盈利模式尚未经过测试。与此同时,Shardbound、Shrapnel和MetalCore等高质量的Web3游戏正在努力复制传统的AAA游戏收入模式,这表明该领域正在向更可持续的经济框架转变。稳定币是商业和企业采用的关键,但它们仍然高度集中。我们看到了新兴的区域稳定币,如香港美元推动的稳定币,以及USDC和USDT。更广泛的问题是美国是否。美元仍将是Web3的主要储备货币,或者如果人民币或港币等亚洲替代货币升值。这可能会影响国际贸易和加密结算。我认为,在韩国、日本、中国和其他亚洲市场,技术在文化和人们的日常习惯中根深蒂固,这一点被严重低估了。例如,你看看这些国家,你会看到老一辈人已经投资于股票、房地产、数字支付和交通系统。与西方国家不同,采用新技术没有阻力。另一件真正被低估的事情是,故事讲述、人物塑造和品牌塑造在游戏和Web3中的重要性。看看像Shiba Inu或Dogecoin这样的表情币——它们之所以能引起共鸣,是因为它们与亚洲的品牌战略相一致,在亚洲,吉祥物和讲故事是一件大事。这就是为什么游戏化在这里如此有效。尽管Web3游戏创造了公平的竞争环境,消除了游戏中传统的地区支出差异,但采用Web3仍然需要当地团队、当地人力和文化适应。你需要实地人员,因为当地内容和参与度仍然推动着这些市场的增长。我对人工智能驱动的虚拟代理的演变很感兴趣,从静态NPC发展到完全互动、人工智能驱动、增强游戏沉浸感的角色。另一个关键的发展是应用链的兴起,Abstrakt和Pudgy Penguins等项目开创了重塑Web3游戏基础设施的新模式。与此同时,全球加密格局正在发生重大变化,尤其是香港将自己定位为领先的加密中心。一个新的美国。总统政府,问题仍然存在:政策的转变将如何影响更广泛的Web3生态系统?随着香港、迪拜、新加坡甚至法国竞争成为世界顶级加密中心,看看哪个司法管辖区在塑造数字资产的未来方面处于领先地位将是一件令人着迷的事情。](Coindesk)
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