撰文:Techub News 整理
在 2026 年游戏开发者大会(GDC)期间,NVIDIA 通过其「GeForce On」社区更新节目,集中展示了其在实时图形技术、云游戏服务和游戏生态方面的最新进展。本次更新信息量巨大,不仅确认了多项关键技术的落地日期,还预览了即将改变游戏视觉面貌的突破性渲染技术,并与 CD PROJEKT RED、Remedy Entertainment 等顶级开发商分享了合作成果。
一、图形技术前沿:从 DLSS 4.5 到下一代 Mega Geometry
在今年初的 CES 上发布的 DLSS 4.5 技术,其核心——第二代 Transformer 超分辨率模型——已经为玩家带来了显著的画质提升。NVIDIA 在 GDC 上进一步确认,DLSS 4.5 的 动态多帧生成(Dynamic Multi Frame Generation)和 6x 模式将于 3 月 31 日正式上线,用户可通过 NVIDIA 应用程序的覆盖功能进行启用。这项技术旨在更智能地合成帧,在提升性能的同时,保证甚至增强动态场景的图像质量。
自 2018 年 RTX 架构引入实时光线追踪以来,图形技术持续飞跃。路径追踪(Path Tracing)已成为实现统一全局光照和物理精确照明的关键技术,在《赛博朋克 2077》、《心灵杀手 2》和《毁灭战士:黑暗时代》等作品中已展现出惊人效果。展望 2026 年,《Pragmata》、《007:第一道光》以及 Remedy 的《控制:共鸣》都将深度利用路径追踪和全套 RTX 技术,实现顶尖的视觉表现。
去年推出的 RTX Mega Geometry 技术,通过将几何体压缩成簇,能够以前所未有的速度处理海量场景,更新效率比旧方法快达 100 倍。这不仅实现了高保真度的路径追踪,还能与 Epic 的 Nanite 等高级细节层次系统协同工作,甚至允许复杂表面的实时曲面细分。在《心灵杀手 2》中,Mega Geometry 通过优化现有资产,在更低显存占用下实现了更高的帧率。Remedy 也正将这项技术集成到其新作《控制:共鸣》中。
本次 GDC 上,NVIDIA 首次预览了 Mega Geometry 技术的最新突破:针对植被的全新细节层次系统。大规模自然环境,尤其是森林,一直是实时光线追踪面临的巨大挑战。这类场景包含大量具有复杂几何形状且持续动画的对象,对光线追踪性能、加速结构构建以及显存需求都构成巨大压力。NVIDIA 正在开发的这套植被系统,能够选择性地更新场景,并以一种内存占用紧凑、视觉上无缝且光线追踪高效的方式呈现细节层次。借此,开发者首次能够对包含数百万棵细节丰富的植物、独特动画和精确实时照明的密集环境进行路径追踪。
这套植被系统建立在现有的 Mega Geometry API 之上,NVIDIA 计划在今年晚些时候将其作为开源项目发布。CD PROJEKT RED 已确认正在与 Epic Games 和 NVIDIA 合作,利用这项尚在开发中的 Mega Geometry 植被技术,将路径追踪流畅地集成到《巫师 4》的开发流程中。CD PROJEKT RED 表示,这项渲染技术能带来极其复杂的植被几何形状,赋予场景更深邃丰富的层次感,实现数百万个此前在同等视觉保真度下不可能实现的精确阴影和光照效果,他们迫不及待想让玩家在《巫师 4》中体验这种细节水平。
二、RTX Remix 模组工具:赋予经典游戏新生
RTX Remix 平台持续赋能全球模组制作者,让经典游戏在路径追踪的加持下焕发新生。两个月前发布的 Remix Logic 系统允许模组根据游戏内事件动态改变视觉效果,已被广泛应用以创造多样化的氛围和玩法。例如,在《使命召唤 2 RTX》中,Remix Logic 可以改变天气和光照,从暴风雨过渡到白昼乃至黑夜;在《黑暗弥赛亚》中,玩家施放黑暗视觉法术会改变观察世界的方式,获得魔法夜视能力。
接下来,RTX Remix 将迎来一次重磅更新,重点是高级粒子视觉特效。模组制作者将获得超过十项新功能,以实现对粒子效果的精细控制。其中包括:
- 动态动画:通过新的曲线编辑器,可以塑造粒子在整个生命周期中的动画形态,实现逐帧的精准外观控制。在《雷神之锤 3 RTX》中,传送门上的动态动画现在创造出一个被粒子波环绕的黑洞效果,粒子波在向外扩散时会改变颜色、大小和透明度。
- 随机化元素:允许模组制作出令人愉悦的不可预测粒子效果。例如,闪电枪的枪口会迸发出方向各异的随机闪电,激光击中表面时会爆射出大小不一、轨迹混乱的随机碎片。
- 复杂引力效应:现在可以模拟粒子受到磁力吸引/排斥、风力甚至空气阻力等新行为。演示中,机枪的火花被吸入漩涡,霰弹枪的弹壳在消失前会围绕轨道旋转。
这些高级粒子特效将使 RTX Remix 模组更具动感和趣味性,该更新计划于下个月发布。此外,NVIDIA 还展示了与模组制作者“WoodBoy”合作,利用 RTX Remix 重制 26 年前 GDC 2000 上亮相的经典《雷神之锤 3》自定义地图“Area 15 NVIDIA Bunker”的成果,为其增添了令人惊叹的路径追踪视觉效果、增强的 PBR 资产、RTX Remix Logic、粒子效果和 DLSS 4 支持。
三、GeForce Now 云游戏:生态扩展与体验升级
GeForce Now 云游戏服务迎来六周年,会员累计流媒体游戏时长已超过 10 亿小时。在 CES 宣布支持飞行摇杆、推出亚马逊 Fire TV Stick 原生应用以及备受期待的 Linux PC 原生应用后,NVIDIA 在 GDC 上继续拓展其生态系统。
首先是一项让玩家在 GFN 上查找游戏更便捷的新功能:继 CES 宣布支持 Gaijin 账户关联后,NVIDIA 兴奋地宣布GOG 账户关联与游戏库同步功能即将上线。与已有的 Xbox、Ubisoft Connect 和 Epic 账户类似,玩家很快就能关联自己的 Gaijin 和 GOG 游戏库,一键启动所有支持的游戏。
未来几个月内,应用内将新增标签,标识出哪些游戏是 Ubisoft Plus 和 Xbox Game Pass 订阅服务的一部分。这意味着订阅了这些服务的会员,无需再次购买游戏,即可直接流式传输库中的数百款游戏,只需连接账户即可用 RTX 性能畅玩心仪之作。
对于追求完全沉浸式体验的会员,GFN 也将带来升级。从 3 月 19 日的“GFN 周四”开始,GeForce Now 将在虚拟现实设备上支持高达每秒 90 帧的流媒体传输。无论使用 Apple Vision Pro 还是 Meta Quest,玩家都能以超低延迟和 RTX 性能,将喜爱的 PC 游戏直接串流到头显中。
游戏阵容方面,除了“安装即玩”功能允许玩家下载安装自己的游戏外,NVIDIA 今日宣布,部分 Xbox 游戏将正式加入“安装即玩”库,例如 Double Fine Productions 的《野兽传奇》和 Compulsion Games 的《对比》。这仅仅是个开始,未来几个月将有大量新的 AAA 级作品登陆 GFN。
四、展望:与顶级开发者共塑游戏未来
Remedy Entertainment 长期以来一直是先进游戏技术的先锋,从在《控制》中早期采用实时光线追踪,到在《心灵杀手 2》中引入路径追踪和 Mega Geometry,其作品始终以卓越的电影化体验著称。NVIDIA 表示非常高兴能再次与 Remedy 合作,共同推动视觉保真度和极限性能。即将在今年推出的《控制:共鸣》将成为双方最新合作的成果,登陆 PC 和 GeForce Now 平台,并支持路径追踪、Mega Geometry 和 DLSS 4.5。
此外,更新中还展示了多款即将支持 RTX 技术的游戏预告,包括由 IO Interactive 开发、采用路径追踪和 DLSS 4.5 的《007:第一道光》,Liquid Swords 工作室的劲爆格斗游戏《Samson》,Eclipse Glow Games 的奇幻动作冒险 RPG《Tides of Annihilation》,以及 InterStudio 开发的受经典 RPG 启发的第三人称开放世界游戏《The Vernyhorn》。这些作品都计划在 PC 和 GeForce Now 平台上提供光线追踪和 DLSS 4.5 支持。
本次 GeForce On 更新以对游戏图形技术未来的坚定信心收尾,涵盖了从底层渲染创新到云端服务体验,再到玩家创作生态的全面进化。随着各项技术在今年陆续落地,玩家将很快在众多新旧游戏中亲身体验到这次更新所描绘的视觉革命。
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