Larian Studios,这家开发了2023年获奖角色扮演游戏《博德之门3》的工作室,周五表示其即将推出的游戏《神界》将不包括任何AI生成的艺术作品——尽管该工作室并没有完全排除使用AI工具的可能性。
工作室负责人Swen Vincke在Reddit的问我任何事(AMA)帖子中回应了这一问题。此澄清是在玩家和艺术家对生成性AI在游戏开发中使用方式的日益批评之后发布的。
“首先——《神界》中不会有任何GenAI艺术作品,”Vincke 写道。“我知道关于我们在概念艺术探索中使用AI工具的讨论很多。我们已经说过,这并不意味着实际的概念艺术是由AI生成的,但我们理解这造成了混淆。”
Vincke所要解决的混淆源于他在12月与彭博社的采访中提到Larian计划如何使用生成性AI技术。Vincke今天的评论旨在消除这种混淆。
“为了确保没有疑问,我们决定在概念艺术开发过程中不使用GenAI工具,”他写道。“这样就不会有关于艺术来源的讨论。”
自2022年ChatGPT和Midjourney的公开发布以来,这些工具将基于提示的文本和图像生成带给了广泛的受众,游戏行业一直在努力应对如何使用生成性AI——或者是否根本使用它。
玩家、开发者和表演者对其对创作工作的影响提出了担忧,尽管工作室面临着不断上升的开发成本和玩家日益增长的期望。
《神界》于12月揭晓,旨在继续工作室对大型角色扮演冒险的关注。虽然Vincke没有说明《神界》系列的下一部游戏何时发布,但他说Larian将继续在开发的其他部分测试AI工具。
“我们不断尝试提高尝试新事物的速度,”他写道。“我们能进行的迭代越多,整体游戏体验就越好。”
Vincke表示,任何包含在游戏中的AI生成内容都将受到数据所有权和同意的限制。
“重要的是要注意,我们不会生成‘创意资产’,这些资产在游戏中出现时没有100%确定训练数据的来源和创建数据的人的同意,”他写道。“如果我们使用GenAI模型来创建游戏内资产,那么它将基于我们拥有的数据进行训练。”
《神界》系列于2002年推出,是一系列以回合制战斗、叙事选择和合作多人游戏而闻名的奇幻角色扮演游戏。该系列帮助工作室在《博德之门3》成功之前建立了自己的声誉。前一部作品《神界:原罪II》于2017年发布,获得了评论家的热烈好评。
是否承诺仅将生成性AI用于原型制作能否让玩家满意还有待观察,因为包括史克威尔艾尼克斯和微软在内的主要游戏发行商已经裁减了员工,以支持自动化。
针对对游戏开发中使用AI的担忧,Larian的机器学习负责人Gabriel Bosque表示,工作室将机器学习技术视为支持其创意团队或配音演员的工具,而不是取代他们。
“这都是新技术,所以我完全理解为什么很难看到它的积极用途,”他写道。“我们相信机器学习是加速和使游戏开发更高效、流畅的强大工具。这意味着我们的创意人员有更多时间去做那些让他们的工作更有成就感的事情,从而让游戏体验更加丰富。”
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