区块链游戏第四部分:未来的道路

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2小时前

这是由 Zane Huffman 撰写的关于区块链游戏的多部分综合系列的第四部分,也是最后一部分:Twitter @jeffthedunker

该系列是对多个区块链和加密游戏项目的历史记录和访谈的汇总,夹杂着对当前游戏状态和机会的看法。

第三部分可以在 这里 阅读。

免责声明:Zane 的一个活跃客户是 XAYA。

尽管当前区块链游戏领域存在不足和低效,但这一新兴在线游戏领域背后蕴含着固有的价值;公司和个人日以继夜地努力构建基础设施,希望能够使区块链游戏迈出下一步,实现其潜力。

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第二层开发**

正如在以太坊上看到的那样,主网区块链游戏在全球范围内并不实用。像 EOS、Tron 和 Steem 这样的替代链在游戏方面表现更好,但它们只是缓解了症状,而没有解决根本原因。虽然这些网络将继续相互增长和改善,但其他人正在寻求在更适合在线游戏的高速、高频要求的第二层上构建解决方案。

闪电网络(比特币)

目前发送比特币交易的平均成本超过 1 美元。高交易费用使得链上比特币游戏变得不切实际。幸运的是,随着交易成本的飙升,比特币的第二层扩展解决方案——闪电网络,正在努力发展和成熟。

闪电网络是一个互联支付通道的生态系统。这个组织可以被形象化为类似于蜘蛛网。闪电网络用户将资金转入他们的闪电钱包,然后发送链上交易以形成与其他实体之间的支付通道。每个支付通道需要一次 BTC 交易来打开,另一次来关闭。

当支付通道建立后,比特币可以实时免费地来回发送。只要能够从头到尾形成一条路径,用户就可以在网络中发送和接收。换句话说,如果节点 A 连接到节点 B,B 连接到节点 C,那么 A 可以通过 B 将 BTC 发送到 C。跨多个参与者的路由费用微不足道——一美分可以资助数十万笔交易。

在游戏方面,这些闪电网络支付通道可以被玩家用来相互连接和连接到在线游戏,以便在没有交易费用和确认时间负担的情况下发送和接收比特币。不幸的是,闪电网络的发展仍然受到比特币非图灵完备的脚本语言的限制,这使得在复杂的在线游戏环境中实现 100% 区块链游戏仍然有一段距离。由于闪电网络仍然是一个新创作,因此关于 LN 资金和活动的安全性也存在值得关注的问题。

尽管如此,仍然有许多游戏在闪电网络上运行并开发,利用该网络的不同能力。第一个上线的游戏是今年 2 月 9 日的 Satoshi’s Place。Satoshi’s Place 是一个像素化的画布,任何人都可以通过每个像素一聪(satoshi)的 LN 支付实时绘画。在 CryptoKitties 热潮之前创建的类 Rogue 游戏 Hammercoin 正在以 Hammerland 的名义重新回归,并集成了闪电网络。

来源:Satoshi's Place

Christian “Mandel Duck” Moss 是闪电网络上的一位领先游戏开发者。他因其一系列 SaruTobi 游戏而在比特币社区中备受瞩目。在 2019 年比特币大会上,Moss 因其闪电网络游戏三部曲而被评为 LN 黑客马拉松的胜者。这些游戏包括一款双人街机格斗游戏《区块链战士》(Blockchain Fighters)、一款类似于 Pokemon GO 的地理寻宝游戏《阿斯加德》(Asgard),以及一款本地西部决斗游戏《快速绘制》(Quick Draw)。

Moss 解释说,他选择坚持使用比特币,因为他并不认为替代链是解决扩展问题的长期解决方案。“许多其他项目转向了其他链。然而,我觉得这只是推迟了问题,因为这些其他链似乎不可靠或实验性,并没有通过更多的中心化或更少的使用来解决扩展问题。”

现在闪电网络正在成熟并获得动力,Moss 对 LN 游戏的未来感到兴奋。“我认为 [闪电网络] 允许新的游戏玩法,特别是微支付和流媒体……闪电网络的开放、无需许可的特性使这个过程可以无信任并且简化,因为任何已经加入闪电网络生态系统的人都可以在游戏中体验比特币,而无需存款或创建账户。”

展望未来,Moss 渴望看到首批通过采用 LN 而丰富的实在游戏。Moss 还暗示了他的一些想法,“我确实有几个只能通过闪电实现的游戏的想法,所以也许我们可以获得一种全新的游戏类别!”

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Plasma(以太坊)
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Plasma 是以太坊针对吞吐量和可扩展性的下一个解决方案。Plasma 是一种机制,通过它子链与以太坊主网并行运行。资金在这些子链上进行交换,操作员可以完全控制并根据自己的最佳判断来指定和构建他们的链。Plasma 的目标是创建一个系统,使许多以太坊 DApp 可以在独立的子链上存在,利用以太坊的资源和安全性,而不让网络承受与其他网络活动相关的交易量和压力。

当然,Plasma 是 Loom 的游戏化 DAppChain 解决方案的全球替代方案。Loom 的方法非常出色,因为其工具和资源套件使得构建链和开发游戏对开发者来说更加可及。然而,Plasma 具有更广泛的意义,因为它将完全控制权交给链操作员,并将共识和传播留给用户,而 Loom 网络则是所有 DAppChain 的唯一验证者和传播者。

Plasma 仍在开发中,作为对“以太坊 2.0”更广泛升级的一部分,旨在为以太坊提供多种第二层扩展解决方案,以更好地装备网络以实现全球采用。在这方面,Loom 仍然占据优势,因为其 DAppChain 已经上线,游戏也已经在这些侧链上运行,与以太坊并行。

Plasma 在以太坊区块链游戏中的角色仍然非常具有推测性,尽管当基础设施到位时,许多游戏 DApp 可能会进行切换。

这些侧链的一个缺点,无论是 Plasma 还是 Loom,都是将资产从子链转回以太坊主网所需的“等待期”。作为对用户试图将他们在子链上不拥有的资产转移到主网的保护措施,建立了一到两周的锁定期,以便验证者拒绝错误的交易请求。闪电网络在这里是最佳选择,因为比特币可以通过一笔常规交易在闪电网络上进行进出。

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游戏通道(XAYA)**

相较于之前列出的项目,XAYA 无疑是一个较少为人知的开发项目。尽管如此,该项目引入的区块链游戏技术与该领域的最佳技术相竞争。作为成功的 Huntercoin 实验的演变,XAYA 是由 Huntercoin 和 Namecoin 的一些核心团队成员和开发者专门为游戏而创建的定制区块链。

XAYA 背后的理念是,为了解决与区块链游戏相关的成本、速度和规模问题,需要创建一个专门用于容纳区块链游戏活动的网络。在 2018 年 7 月,伴随着 300 万美元的 ICO,XAYA 主网作为一个旨在将区块链游戏带给全球大众的生态系统上线。

该区块链有几个独特的组成部分,使其与以太坊、EOS 等其他区块链区分开来。与大多数其他区块链不同,XAYA 是语言无关的——没有全球合约标准。开发者可以使用他们喜欢的任何编程语言在网络上进行构建。默认情况下,网络交易体现了游戏状态/游戏输入值的配对,因此更细致的游戏动作或逻辑不会造成更大的网络负担。一种称为“短暂时间戳”的机制代表了一种无信任的反作弊系统。XAYA 采用了一种工作量证明共识机制,通过该机制,网络部分与比特币进行合并挖矿,以利用比特币网络的资源和安全性。

除了这些特性,XAYA 还引入了一种名为“游戏通道”的游戏化状态通道扩展解决方案。与闪电网络上的支付通道类似,任何数量的玩家都可以通过单一的链上交易连接到游戏通道,作为在线服务器的点对点替代方案。当连接到游戏通道时,玩家以实时的方式广播和接收每秒数十笔交易,方式与他们在传统在线游戏中发送和接收信息包相同。玩家输入被打包到他们不断流动的交易中,当没有输入时,交易读取为空。

游戏通道由 XAYA 的首席技术官 Dr. Daniel Kraft 领导,他是 Namecoin 的核心开发者,也是 Bitcoin Core 的主要贡献者。这项技术经过同行评审,并于 2016 年在《Ledger Journal》上发表,目前处于早期 alpha 阶段,展示了一个概念验证游戏“XAYA 战舰”。

尽管游戏通道和 XAYA 技术似乎具有潜力,但该网络代表了所列项目中最初的一个,出现的时间甚至比 EOS 还要晚。该区块链尚未经历与其同行相同的“战斗测试”,仍需在安全性和可靠性方面证明自己,以适应大规模的生产就绪游戏。

关于改善和演变网络基础设施以处理区块链游戏的倡议是一项宝贵的努力,但在游戏商业世界中取得的进展同样重要。视频游戏行业的玩家们开始意识到区块链游戏未来将成长为的市场,多个团体正在分配资源,希望成为首批捕捉这一新兴细分市场的受众和市场份额的参与者。

区块链游戏联盟

区块链游戏联盟是一个由区块链游戏和传统游戏行业的领导者组成的联盟,旨在帮助成员在合并这两个群体的愿望中发展和成长,并将区块链游戏引入全球大众。董事会成员包括 Enjin Coin、Spells of Genesis 的创作者 EverdreamSoft 和 ConsenSys。育碧作为传统游戏领域的主要利益代表,参与了董事会。

根据他们的介绍,联盟促进两个主要使命:

这些使命进一步分类为三个优先目标:

随着来自传统和加密货币背景的先锋区块链游戏团体都在努力解决相同的问题并朝着相同的目标前进,各方参与者的合作可能有助于加速开发,并在未来几年内快速推动区块链游戏的普及。

足球经理

足球经理是一个基于欧洲的免费足球经理游戏系列。去年,他们宣布计划在 XAYA 网络上开发下一款游戏——足球经理精英,作为一款 100% 区块链游戏。上个月,足球经理发布了一份文件,提供了关于足球经理精英的各种游戏玩法和经济机制的具体信息,以为即将到来的测试版做准备。

全球下载量超过 2500 万,使足球经理成为揭示区块链游戏的最大视频游戏参与者。关于像育碧这样的公司在某种程度上实验使用以太坊区块链的传闻不断,但没有确凿的证据表明这些公司正在开发区块链游戏。

在足球经理精英中,俱乐部的数量是有限的,由用户股东组管理。每个俱乐部都有一位由股东任命的用户经理,以及与用户代理合作签约的足球运动员。表现良好的俱乐部会产生真实的利润,用于支付经理薪水、签约球员和盈利股东。

该游戏被定位为足球经理类型的超硬核进化版。发布后,足球经理精英很可能成为推动其细分市场边界并扩展其所处市场可能性的复杂区块链游戏的第一个例子。如果成功,足球经理精英可能会鼓励其他游戏类型的主要游戏探索区块链技术,以丰富其产品的能力。

Cocos-BCX

Cocos2d-x 可以说是世界上最受欢迎的开源游戏开发引擎。Cocos 拥有超过一百万的开发者和超过十亿的玩家,使用 Cocos2d-x 和 Cocos Creator 开发的游戏。包括 Square Enix、万代南梦宫和任天堂在内的行业巨头都利用该软件创建了数百万玩家喜爱的游戏。此外,全面的工具和资源套件使得在 Cocos 生态系统中的游戏开发直观且易于访问。

在 2018 年下半年筹集了 4000 万美元后,Cocos 进入了区块链领域,推出了 Cocos 区块链探险(Cocos-BCX)。Cocos-BCX 的目的是在其主要生态系统上为以太坊网络上的区块链游戏开发者构建相同的工具和资源。

最近,Cocos-BCX 还扩展了其目标,以促进区块链游戏的互操作性——使得在不同网络(无论是以太坊还是其他)上进行开发和游戏成为可能。6 月 6 日,Cocos-BCX 还推出了自己的 Cocos 区块链。与 XAYA 类似,定制的 Cocos 链专门构建,旨在容纳高度可扩展、高效的游戏 DApp。

区块链游戏的一个主要批评是主流开发者参与的困难。区块链对大多数人来说都是一个陌生的概念,而开发能够在区块链上传播并与之互动的游戏则是一个更大的挑战。一个在可访问的游戏开发方面最大的项目,构建一个服务于区块链游戏开发的平台,在吸引和鼓励未来开发者进入区块链游戏领域方面具有重要意义。

MLB 冠军

在2018年第一季度,正值山寨币热潮的高峰期,美国职业棒球大联盟(MLB)宣布计划在以太坊上构建一款名为MLB Champions的加密收藏游戏。通过与区块链游戏开发工作室Lucid Sight的合作,美国职业棒球大联盟希望围绕铸造和分发以非同质化ERC-721代币表示的虚拟摇头娃娃构建一款游戏。

第一批摇头娃娃在2018赛季结束时铸造。尽管这是一个短暂的赛季,MLB Champions在数字摇头娃娃的市场交易中超过了100万美元。2018年9月21日,洛杉矶道奇队举办了首个“加密摇头娃娃”之夜,向40000名球迷分发了道奇队的NFT摇头娃娃,成为头条新闻。

2019年棒球赛季,MLB Champions的产品大幅扩展。现在,用户可以通过摇头娃娃和游戏卡片根据现实世界的MLB比赛设置阵容和进行预测。当现实世界的对应球员表现良好时,摇头娃娃会升级并提升能力,而准确的比赛预测则能获得游戏内奖励,这些奖励可以用来购买更多的卡片和摇头娃娃。

对许多人来说,MLB Champions的游戏玩法和产品几乎是梦想成真。各个年龄段的体育迷都梦想着有一天他们的收藏棒球卡和小雕像能够拥有与他们喜爱和关注的球员和球队相对应的动态属性。未来,游戏玩法可能会扩展为棒球经理游戏的进化版,玩家可以设置阵容并购买卡包,希望组建出最佳球队并赢得他们的联赛。

以太坊NFT的安全性组件对一个因假冒和稀缺问题而受到重创的收藏品行业也具有重大影响。总是有一些“伟大”的物品在车库销售中以便士的价格被发现。可证明稀缺且保证真实的MLB Champions NFT具有一种在实体棒球卡领域之前无法实现的内在价值。

现在,其他职业联赛(如NBA和NFL)也有体育特许经营权,看看Lucid Sight或其他游戏工作室是否会为其他体育联赛推出MLB Champions的替代品将会很有趣。这可能会导致职业联赛之间的有趣互操作性。就在上个月,NBA与Dapper Labs合作,宣布即将推出一个名为NBA Top Shot的区块链数字收藏平台。

基本面表明,区块链游戏有潜力对现实世界产生深远影响,各方正在努力构建能够使这一细分市场实现潜力的技术。展望未来,应该密切关注哪些区块链游戏的里程碑,区块链游戏的未来在更广泛的视角下可能会是什么样子?

通往OASIS的竞赛

OASIS是一个虚拟现实宇宙,设定在畅销小说《头号玩家》和随后的好莱坞电影中。设定在一个反乌托邦的未来,OASIS是一个包罗万象的VR体验,全球公民在这里逃避现实的暗淡前景,同时可以扮演任何角色,体验他们喜欢的各种冒险。

游戏玩家和科幻媒体都幻想并担忧着一个类似于RPO所呈现的未来游戏宇宙。迄今为止,在这方面的尝试都未能成功,因为当前的技术范围无法以仍然对普通消费者在标准笔记本电脑和台式机上可访问的方式处理如此规模的发展。

区块链游戏的参与者认为区块链技术是缺失的环节。将成本转移到全球网络的能力,同时最大化玩家的赋权和自主性,使得区块链成为OASIS配方中潜在的关键成分。

几个团体已经制定了将《头号玩家》变为现实的计划(希望不包括反乌托邦的未来)。Enjin Coin计划通过构建一个复杂的“Enjin多元宇宙”,利用通用的Enjin Coin物品和头像,开发各种类型的游戏。XAYA则希望利用游戏频道作为无限虚拟现实宇宙中的碎片,称为“去中心化现实”。Decentraland正在创建一个世界,并提供工具,让玩家在由他们控制的虚拟现实环境中按照自己的意愿构建和玩耍。

当然,随着区块链游戏的不断成熟,这些加密货币初创公司将会被企业对手(如育碧等)加入并竞争。

改变游戏的范式

过去几年,视频游戏的趋势是付费赢取的免费增值模式、早期访问的现金抓取和DLC的常态化。玩家们为内容越来越少、乐趣越来越少的体验支付越来越多的费用。独立开发者被迫加入这一趋势,否则就会在过程中被吞没。没有人感到快乐,这一趋势最终是不可持续的。

区块链游戏为玩家和开发者提供了一条新的、创造性的途径,以实现创作者和消费者的共生互动。如果区块链游戏成为免费增值游戏的合法替代品,重点将从令人上瘾的现金抓取转向令人兴奋、有益和有趣的游戏。随着这一转变的发生,各大工作室将会更大力度地推动采用更现代的游戏生态系统,否则将失去市场份额。

区块链游戏的核心组成部分,如物品所有权、互操作性和现实世界价值,将范式转向一种以价值为导向的在线游戏方式,鼓励开发者创造能够产生价值的游戏环境,而玩家则因捕获该价值而得到应有的回报。当游戏玩法和虚拟资产被赋予现实世界的价值时,所有人都将受益!

新游戏类型

在本文档之前提到了一些正在发展中的新游戏类型,其中“人类挖矿”游戏就是其中之一。闪电网络开发者Christian Moss相信,他有一些游戏创意是闪电网络出现之前无法想象的。

随着区块链游戏背后的技术不断增长和成熟,区块链游戏的范围和界限将继续扩展,越来越令人兴奋和独特的游戏类型将会出现。“通往OASIS的竞赛”才刚刚开始,但未来可能会出现一种全新的“自主宇宙”游戏类型,所有这些游戏都模仿类似于OASIS的体验。

区块链游戏的虚拟经济

这些未来潜在的区块链游戏也因其虚拟经济所扮演的角色而引人关注。由于游戏玩法和物品将承载现实世界的非零价值,这些游戏中的重点必然会更加关注经济因素和活动。虽然有一些传统游戏的细分例子拥有繁荣的虚拟经济,但在这些情况下,开发者的集中权威远非理想。

在许多情况下,这些经济体作为灰色或黑市的努力存在,参与者面临账户被终止的风险。即使在开发者允许甚至鼓励现实世界价值交换的游戏中,他们作为促进者或监管者的角色也使得潜在的虚拟经济很难,甚至不可能起飞。

在一个由于自动化和人工智能必然会经历剧烈变化的未来全球经济中,观察区块链游戏的“玩赚”经济中的不同职位和活动是否可能引入一种新的虚拟就业类别将会很有趣。

最后的思考

这个新兴的区块链游戏行业在过去近十年中悄然积累势头。随着区块链领域和视频游戏行业的众多重量级参与者开始认真探索区块链游戏的潜在未来应用,越来越明显的是,主流区块链游戏的问题不再是“是否”,而是“何时”。

关于作者

Zane在2013年通过一个使用比特币的游戏社区首次接触比特币。从那时起,他密切关注游戏,同时进一步沉浸在加密货币领域。2015年,他开始为几个加密新闻博客担任自由撰稿人,如今继续为该领域的各种项目和网站撰写文章,主要专注于教育和技术内容。他在加密货币中的重点领域仍然是游戏。

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