生成性人工智能正在引发游戏行业的清算,一些工作室将无法承受其后果。
这是谷歌云全球游戏总监杰克·布泽(Jack Buser)的警告,他表示,行业正经历一场历史上最大的动荡。
“这些游戏公司中有些会生存下来,有些则不会,”布泽对Decrypt说。“还有一些将会在这场革命中诞生。”
布泽是一位拥有30年行业经验的资深人士,他与出版商和工作室合作,采用云基础设施和人工智能,从扩展多人系统到分析玩家数据和测试生成工具。这一角色使他处于大型科技公司与游戏开发之间的交汇点,工作室通过谷歌的服务器和AI模型来构建或维持他们的游戏。
他指出,人工智能的到来正值开发者面临日益增加的财务压力和新游戏玩家参与度下降之际。
“超过一半的游戏时间是在六年以上的游戏中度过的,”他说。“所以如果你在制作一款新游戏,你正在争夺不到一半的可用游戏时间。如果你是那些老游戏的创作者,你正在努力保持其相关性并保持玩家的参与。”
经过数十年的增长,全球游戏行业在疫情后出现下滑,2022年收入下降后恢复。2024年,行业收入达到了$1827亿,比前一年增长了3.2%。预计到2025年,收入将上升至1889亿美元,增长3.4%。
“你有一个破碎的商业模式,结果是近年来游戏行业出现裁员、游戏取消和其他问题,”布泽说。
然而,布泽认为生成性人工智能可能是行业的出路。谷歌委托的哈里斯民调发现,十分之九的开发者已经在生产过程的某个环节中使用人工智能工具。
“如果你逐个用例地审视你的开发流程,从概念到质量保证,并用人工智能来解决每个用例,你可以大幅缩短开发时间,”他说。
开发者正在测试旨在改变游戏外观、感觉和实时演变的生成工具。布泽称之为“活游戏”时代——这些游戏实时使用人工智能分析玩家行为并即时生成新内容。与依赖补丁和可下载内容(DLC)发布的传统游戏不同,这些系统可以在几分钟内而不是几个月内进行适应。
“以《堡垒之夜》中的达斯·维德为例——玩家反应强烈,”布泽说。“我们只是刚刚开始探索。”
但推出并不顺利。今年早些时候,《堡垒之夜》引入了一个由人工智能驱动的达斯·维德,这个机器人在Epic Games迅速修补系统之前,发出了种族主义和恐同的侮辱性言论。
并非所有人都欢迎这一实验。在发布后,SAG-AFTRA对Epic的子公司Llama Productions提出了劳动投诉,指控该公司在未获得工会同意的情况下用人工智能取代配音演员。
“这一指控涉及工会在谈判有关用人工智能技术替代谈判单位工作的条款方面的关键角色,”SAG-AFTRA的一位发言人对Decrypt表示。“我们非常支持使用人工智能工具来增强观众体验,但雇主不能在未先与工会协商条款的情况下实施这些类型的使用。”
布泽将人工智能的增加作用与游戏历史上早期的动荡进行了比较——那些技术变革重新绘制行业地图的时刻。一些公司适应了从卡带到CD-ROM的转变,而另一些则没有。
“你会看到一些没有生存下来的公司,”布泽说。“然后你会看到今天一些巨大的游戏公司,它们可以说是CD-ROM原生的。这正是现在发生的事情。”
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