仓鼠轮:Telegram的社交游戏吸引了数百万人涉足加密货币

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coindesk
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1年前

在过去的生活中,我曾经是一名城市规划师、一名犯罪老板,以及一家蓬勃发展的加密货币交易所的首席执行官。在Telegram上是这样的。为什么我喜欢职业扮演是一个需要向我的心理医生咨询的问题。但是有趣的是,有多少Web3游戏探索了这些现实生活中的角色。而且很棒的是,奖励开始变得更有价值,可以在朋友中间炫耀。

在早期的2000年代,我花费了大量时间在我的模拟城市中建设,我在一台性能不足的Windows95台式机上,将一个小村庄发展成了一个繁华的大都市。我不得不考虑电力管理和食品供应路线,以及是否需要一个体育场来支持更多的公园,以增加税收。

本文是CoinDesk的 Web3营销周的一部分。

快进到2009年,我过着最好的托尼·索普拉诺(Tony Soprano)生活,手里有两根棒球棒,一把汤米枪,以及足够的财产,让我每54分钟在虚拟货币中赚取十万七千美元。《黑帮战争》(Mob Wars)比《模拟人生》有的是Facebook推荐动态的网络效应力量。你可以看到你的朋友在做什么,这让你想加入游戏,而这种指数效应不断滚动。

直到Facebook对该类别进行了打压,限制了外部通知、对虚拟物品征税,并优先考虑了自己的功能而不是第三方的功能。

Telegram从最初的社交媒体平台中吸取了一些教训,并增加了吸引加密货币群体贪婪赌徒心态的新的游戏化模式。拥有9亿月活跃用户的Telegram正在证明,游戏可能成为下一个重要的玩家/客户获取平台,有助于发展面向区块链的业务。

Telegram Messenger已经存在超过十年。兄弟尼古拉伊和帕维尔·杜罗夫(Nikolai and Pavel Durov)于2013年创建了这个加密通讯平台,不久之后,在这个新兴平台上就有了十万用户。

如今,这一数字接近10亿,虽然不是完全去中心化,但其强加密和分布式存储安全的结合使其成为加密货币社区的最爱。而这还是在“仓鼠搏击”(Hamster Kombat)登陆该平台之前。

有许多电报加密货币机器人至今:从Meme和Gif制作服务到GitHub通知机器人,再到Gmail和Spotify集成。加密货币受众特别喜欢的一种应用类型是游戏化。从BonkBot,它允许在最近的Solana memecoin季节进行简单、超快的加密货币翻转,到Notcoin,在Telegram游戏中从一月到四月吸引了3500万玩家,累积了10亿美元的FDV。明显的教训是:实用性加上乐趣,再加上加密货币,在消息应用中运作良好。仓鼠来电

在这个模式中最近引起火爆的最新参与者是Hamster Kombat。在短短四周内,该应用的玩家数量已经增长到800万以上,每天有超过300万人在玩。

Hamster Kombat的前提非常简单。你是你选择的加密货币交易所(币安、OKX、MEXC等)的首席执行官。起初,你只需点击屏幕上的仓鼠来开始赚取一些积分。一旦可用积分耗尽,它们就开始重新计数,鼓励你返回并点击获取更多积分。

一旦你积累了足够的积分,作为首席执行官,你可以开始让你的货币开始运作。你可以将你的积分投入到BTC和ETH交易对中,获得每小时的回报。你可以在CoinTelegraph(或CoinDesk,如果你达到了10级)上花费,或者增强你的KYC或AML安全性。每个选择都会为你带来更多的每小时利润,这样你就可以 passively 赚取更多的货币,并将更多的货币投入到你的虚拟交易所中去增长。

从营销的角度来看,你与朋友分享得越多,加入的连接频道越多,你就能赚取更多的货币来发展你的业务,这样就更好。因此,SocialFi叠加层使游戏如此病毒式传播。我有七个朋友,都是通过我分享的链接来玩的,这样我就可以获得更多的货币来扩展我的帝国。

Hamster Kombat允许合作伙伴购买“卡片”,玩家可以采取行动,每小时赚取更多的货币。加入合作伙伴的Telegram频道可能需要花费15000积分。但它每小时返还3000积分,这意味着在积极参与游戏5小时后就已经“赚回”了成本。这个合作伙伴是一个新的游戏区块链,在与Hamster Kombat合作推出后的几天内,看到他们的Telegram订阅者数量迅速增长到120万人,这是一个在关注和用户需求极高的生态系统中迅速吸引新用户的惊人速度。于是我感到有必要联系并调查一下他们的特殊之处。

我联系了Hamster Kombat的营销顾问尼基塔·阿努菲耶夫(Nikita Anufriev),他是一位在YouTube上拥有知名的俄语加密货币频道的主持人。阿努菲耶夫确认该项目于今年3月25日推出,仅用了11天就达到了100万玩家。从那时起,玩家数量已经超过800万,他表示每天有280万用户参与,平均每天使用时间为52分钟。对于一个直接与社交媒体平台相关的新游戏来说,这是相当惊人的。

当被问及游戏的起源时,阿努菲耶夫归功于一个名为《美国模拟器》的十年前游戏,这是一款2010年代中期的iOS/Android游戏,玩家扮演一名政治家,既定目标是“发展你的国家,扩大影响范围,引领国家走向世界统治!”。他说创始人受到这款游戏的启发,重新构思成了专门关于加密货币行业的游戏,并让用户扮演币安(Binance)的CZ或Coinbase的Brian Armstrong。

“病毒效应从每个玩家的3次分享开始,现在已经接近15次,”阿努菲耶夫说。“游戏内的机制,比如新的卡片,会促使你邀请朋友,我们发现在某些地区出现了这样的问题,即太多的影响者开始推广,而普通人没有足够的人可以邀请。”阿努菲耶夫的团队针对前几十万用户的是影响者受众,但随后网络效应开始发挥作用。“电报在加密货币用户中非常受欢迎,是该受众的头号通讯应用,”他指出。

电报的TON(Telegram Open Network),即电报的Layer-1区块链,最近一直在受到严重的采用,而与之一起TOKEN也一直在上涨。但阿努菲耶夫表示,该项目将在币安智能链上发行其代币,目标发布日期为5月底。

尼基塔·阿努菲耶夫和许多其他Hamster玩家将参加2024共识大会,我们将看到这个寻求奖励的社区是否也会在现实生活中聚集在一起,或者他们更喜欢匿名地在屏幕后面玩家。目前,电报似乎是任何想要建立受众的加密货币人士都应该关注的地方。

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