育碧将利用英伟达的人工智能工具来打造健谈的游戏角色

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Decrypt
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1年前

科技巨头 NVIDIA 的股价周一达到历史最高点,因为这家计算机芯片制造商和人工智能技术开发者宣布了其 Avatar Cloud Engine (ACE) 的进展,并且游戏发行商像 育碧 等表示将使用它。

根据今天在 CES 上发布的 公告,游戏开发者和发行商现在可以申请提前获得 NVIDIA 的两项 ACE Production Microservices 服务,并在他们的游戏中部署其技术。第一个是 Audio2Face,使用人工智能使游戏角色的面部表情更贴近任何语音轨的表现。第二个是 Riva,使用人工智能识别玩家的语音输入,并与游戏角色进行实时对话。

除了育碧,原神开发商米哈游、Riot Games 母公司腾讯以及中国游戏工作室网易和欧帕姆也承诺使用这项新技术,据 NVIDIA 称。该公司还表示,像 Convai、Charisma.AI 和 UneeQ 这样的人工智能前沿公司也将采用 ACE。

NVIDIA 于 2023 年 3 月 首次宣布 ACE,此前曾因一项初始演示而引起轰动,演示中一名由生成式人工智能驱动的非玩家角色(NPC)在一个赛博朋克拉面馆与玩家进行实时对话。从历史上看,游戏叙事设计师事先制定了 NPC 的对话选项,并给玩家有限的回应选项。但是有了像 NVIDIA 这样的新生成式人工智能工具,玩家可以使用麦克风与 NPC 进行交谈,并听到 NPC 即时生成的回应。

NVIDIA 对拉面馆演示的最新更新现在展示了两名由生成式人工智能驱动的 NPC 互相对话,每次对话都不同,玩家作为第三个声音加入其中。

尽管生成式人工智能工具在游戏开发中的使用可能正在增加,但这些工具是否真的会让游戏变得更好还有待观察。根据对一些 演示 视频的快速审查,NVIDIA 的 Audio2Face 还不完美,角色的嘴唇并不完全与所说的内容匹配。因此,角色经常看起来像是在配音轨下说着另一种语言,而不是自然地说话。

NPC 可以眨眼和挑动眉毛,但在拉面馆演示中,面部表情仍然感觉很少。然而,开发者可以通过 微调 NPC 的“情感” 来决定他们希望角色反应有多戏剧性。

NVIDIA正在推进其面向游戏开发者的人工智能产品,但游戏开发社区内部已经出现了相当大的反对声音,因为游戏编剧和配音演员潜在的失业风险提出了警告,这是由人工智能生成的艺术带来的。

Xbox与Inworld AI在11月的宣布进一步激怒了游戏开发者,他们称其人工智能游戏开发工具对他们的职业是“不尊重和危险的”

人工智能长期以来一直被用于游戏行业的其他目的,比如射击游戏中的“练习场”训练和“机器人模式”。但生成式人工智能的兴起打开了潘多拉的魔盒,而NVIDIA并不是唯一探索其可能性的公司。例如,这个《侠盗猎车手V》的模组让由人工智能驱动的NPC侮辱你——直到GTA的开发者对该模组的创建者提出版权诉讼。

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