
Insightful|2025年07月25日 21:27
您有4天的时间在@AngryDynomites的关注度中排名(筹集了500万)
主网上线=TGE于7月29日在Ronin确认
他们会根据我发现的线索奖励Cookie的意见分享声音
对于项目来说,这也是+EV,因为它们基本上可以“外包”给Cookie的algo分发,以获得社交/创作者奖励
但你为什么要关心《工艺世界》和《戴乐TGE》呢?
-联合创始人@rev1x0之前是@KolibriGames(已出售给@Ubisoft)的创始人,他创建了Idle Miner Tycoon,该游戏下载量超过1亿次,星级为4.4/5,有5510万条评论
=了解如何制作一款应用内货币化的gud手机游戏,让人们真正想为此付费(Web2游戏中没有空投、奖励、激励措施,但人们仍然自愿为游戏进度付费)
如果Idle Miner不赚钱,育碧就不会收购这家公司
Craftworld是一款类似于Idle Miner=“经过验证的”游戏循环的游戏,玩家将为游戏进度付费
-在Ronin=目前我认为最好的连锁店,由于其以游戏为中心的用户群体以及行会和合作伙伴计划的强大存在,可以提高“玩家流动性”
这就是为什么《Craftworld》能够吸引40万玩家的原因
-整个游戏循环是关于从机器中生产资源,然后通过更多的机器逐步精炼它们,以获得更多稀有/稀缺的材料
DYNO本质上是所有游戏内资源的“基本对”,所有交换都是在应用程序内使用智能钱包/帐户抽象进行的,当您选择创建您的VOYA个人资料/帐户时,会自动创建该抽象
所有游戏内资源也是链上的代币
-Web3玩家群体对游戏内资源的实际需求已通过现有的NFT收藏得到证明,这些收藏在2022年售罄,底价(0.25-0.75ETH)和数量(150-250 ETH)仍然可观
TLDR这些NFT是获得罕见的游戏内水火代币的主要/更简单的方法
DYNO也是完全公开的公平发布/社区所有=没有内部人员、团队成员、投资者或影响者的分配,也没有私人销售
1B代币将由财政部铸造,然后随着时间的推移逐步加入流通,目标是使价格尽可能稳定,而不会变得过于昂贵
值得注意的是,财政部确实有能力战略性地发行代币,以获得链上流动性、营销和季节奖励
虽然这可能看起来很悲观,但我相信,如果他们这样做,他们会深思熟虑,因为
“纯粹是为了游戏性和实用性而设计的,而不是作为投机资产。它的唯一目的是实现愉快和引人入胜的游戏体验。”
和
“Dyno Coin的供应将逐渐增加,防止囤积,确保所有参与者都能获得平衡、可访问的经济。”
有传言称,罗宁背后的力量是一致的,让我们说这会做得很好
不管怎样,如果他们做得不好,那么Web3游戏真的是永远煮熟了
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