Robbie Ferguson | Immutable
Robbie Ferguson | Immutable|2025年06月06日 06:08
最近有很多人问“为什么Immutable会签署这么多游戏?” 无论谁问这个问题,通常都会引用这样一个事实,即游戏符合幂律,其中排名第一的游戏大于2比n的总和。然后,他们将此与你应该只关注大预算游戏的想法混为一谈。 这是错误的。 在Immutable,我们有意win市场上最多的比赛,因为: 1.小游戏可以爆发 不可预测哪些游戏会成功。 虽然资金可以帮助,但它不能保证任何事情。一些AAA级游戏失败了,而充满激情的单一开发项目却迅速传播开来(比如《flappy bird》、《侏儒堡垒》)。 我们只签署我们认为在一系列变量中最有可能成功的游戏。 有时这意味着一款拥有80多名开发人员、由数十亿美元巨头支持的游戏。有时它意味着在车库后面用爱建造的东西。 2.数量决定质量 游戏平台的工作是将玩家和游戏结合在一起,获得比独立操作更好的体验。 随着越来越多的游戏加入Immutable: >更多总用户 >用户在游戏之间异花授粉 >我们的服务变得更便宜了 >更多zkEVM流动性 >我们可以发放更多的奖励 >我们可以在用户体验方面投入更多 >etc、etc 加入Immutable的每一款游戏都会使其他游戏的成功倍增。 3.更多的游戏,更好的几率 Immutable的最终目标是将web3游戏带入主流。我们支持的游戏越多,这个行业的可能性就越大。 我们不想为了one或两场比赛的成功而赌博。 我们想成为房子。 我们开局不错,有500多场比赛,但还有很多工作要做。 锁定。
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