维也纳创业公司推出针对游戏工作室的人工智能管道构建器

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Decrypt
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5小时前

位于维也纳的初创公司Atlas周一宣布推出一款新的AI工具,以自动化游戏开发过程,因为游戏开发者越来越多地转向这项技术。


新的Atlas AI Studio利用多个AI代理来自动化生成、纹理处理、优化和引擎集成等任务,允许艺术家以自然语言描述任务。同时,系统使用不同的AI模型构建资产。


“我们现在构建的,及我们所发布的,是一种代理工作流程构建器,”Atlas的创始人兼CEO Ben James告诉Decrypt。“它的功能是让你能够描述你想要构建的内容。它会组合不同的AI模型来完成这个任务。”





Atlas AI Studio现在正从封闭测试阶段转向通过Google Cloud Marketplace全球发布。Atlas表示,包括Square Enix、PARALLEL和Ego在内的工作室在测试期间使用了该系统。


此次推出正值开发者继续测试游戏生产中的AI,而玩家则不断反对其使用。James认为,尽管游戏玩家对AI的看法较为负面,但其好处常常被忽视。


“我认为,常常被低估的是,AI可以处理许多游戏开发中的非创造性方面,”James说。“想象一下,为人类艺术家创建的对象生成不同的细节层次,但为了让游戏有效运行,它仍然需要不同的细节层次,或者为不同对象优化材质构建,或设置碰撞和枢轴点。AI可以在这个领域做很多工作。”


在2023年,Cyan Worlds在玩家发现其冒险游戏Firmament使用AI辅助内容后遭到批评,而配音演员则抗议在射击游戏The Finals中使用AI生成的声音。


这一辩论促使一些公司公开拒绝使用AI。今年一月,Warhammer 40K的制作公司Games Workshop表示不会在其创意设计过程中使用生成性AI。


James表示,大部分批评集中在可见的AI生成艺术作品上,而不是为游戏准备资产所需的技术工作。


“我不认为游戏玩家会对知道AI被使用以使得这款游戏能够以更高性能运行,或者这些资产能够在更优化的设置中使用产生这样的直观反应,”James说。


版权问题在游戏行业关于AI的辩论中仍然是核心。James表示,责任在于使用该技术的开发者。


“责任在某种程度上仍然落在创造者身上,”James说。“所以,你不应该将你没有所有权或权威的知识产权引入系统。”


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