《战锤40,000》制作公司游戏车间排除了生成性人工智能

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Decrypt
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2小时前

游戏车间(Games Workshop),这家总部位于英国的游戏公司,背后有《战锤40,000》(Warhammer 40,000),表示将不会在其设计或创意过程中使用生成性人工智能,并概述了一项专注于知识产权保护和人类创作者而非自动化的内部政策。

成立于1975年的游戏车间,以《战锤40,000》而闻名,这是一款设定在阴暗未来的长期桌面小型战争游戏。《战锤》宇宙已经扩展到小说、视频游戏影视改编。作为全球最大的商业成功游戏开发商之一,游戏车间于1994年在伦敦证券交易所上市。

该公司的立场在周二的半年报告中披露,首席执行官凯文·朗特里(Kevin Rountree)谈到了人工智能,表示公司已采取正式政策,禁止使用生成性人工智能。

“我们已经达成了一项内部政策来指导我们所有人,目前非常谨慎,例如,我们不允许在我们的设计过程中使用AI生成的内容或AI,也不允许在GW之外未经授权使用,包括在我们的任何比赛中,”朗特里说。

在强调该报告的投资者电话会议上,游戏车间报告称截至2025年11月30日的26周期间,收入为3.321亿英镑(约合4.2亿美元),营业利润为1.404亿英镑(约合1.77亿美元)。

游戏车间对生成性人工智能的立场与其他主要游戏工作室采取的类似立场相呼应。开发《博德之门3》(Baldur’s Gate 3)的拉里安工作室(Larian Studios)最近表示,其即将推出的神性游戏将不包括AI生成的艺术作品,理由是对著作权和训练数据的担忧。

暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)也表示,在魔兽世界中不使用生成性人工智能,即使在其他非创意任务中部署机器学习工具,理由是艺术家的同意和知识产权保护。

朗特里还提到了与AI系统相关的运营担忧,这些系统越来越多地默认嵌入到消费硬件和软件中。

“我们还必须从数据合规、安全和治理的角度监控和保护自己,”他说。“无论我们喜欢与否,AI或机器学习引擎似乎都自动包含在我们的手机或笔记本电脑中。”

尽管有这些顾虑,朗特里表示公司允许对该技术进行有限的内部探索,但表示这不包括生产使用。他补充说,该政策反映了公司对创作者和所有权的更广泛看法。

“我们还达成一致,将继续坚定承诺保护我们的知识产权并尊重我们的人工创作者,”他说。

该公司表示,与其自动化创意工作,不如扩展其内部团队。

“我们继续投资于我们的战锤工作室——在多个领域招聘更多创意人才,从概念设计、艺术到写作和雕塑,”朗特里说。“这些才华横溢且充满激情的个人使战锤成为我们爱好者和我们所有人所热爱的丰富而引人入胜的知识产权。”

游戏车间没有立即回应Decrypt的评论请求。

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