当发币变成流水线

CN
6小时前
无论周期如何变迁,交易所和做市商始终是食物链的顶端。

2025 年,加密市场的生产力革命不是 AI,而是发币。

Dune 数据显示,2021 年 3 月,全网代币约 35 万种;一年后涨至 400 万;到了 2025 年春,这个数字已突破 4000 万

四年膨胀百倍,几乎每天都有上万个新币被制造、上线、归零。

尽管发币就能挣钱的神话在被打破,但也抵不过前赴后继的项目方想要发币的决心。而这个发币流水线工厂,也养活了一大批靠提供服务的 Agency、交易所、做市商、KOL、媒体等,或许项目方越来越难赚钱了,但工厂里的每一个齿轮,都找到了自己的利润模型。

那么,这座“发币工厂”究竟如何运转?又是谁在其中真正获利?

半年发币

“这轮周期与上一轮相比,最大的变化是发币周期被极限压缩,从立项到 TGE,可能只需要半年时间”,拥有 20 万粉丝、长期关注项目发行的币圈 KOL 加密无畏在接受采访时表示。

上一个周期,项目方的标准路径是:先花一年时间打磨产品,再用半年建设社区、推广市场,直到形成一定规模的用户和收入数据,才有资格启动 TGE。

但到了 2025 年,这种逻辑彻底反转,哪怕是上线头部交易所的明星项目,或是底层基础设施级的团队,从概念立项到上线,周期也能被压缩到一年甚至半年以内。

为什么?

答案藏在一个行业公开的秘密里:产品和技术的重要性大幅下降,数据可以造假,叙事可以包装。

“没有用户没关系,在测试网刷几百万个活跃地址出来,或者去某个小众的市场,把 APP Store 的下载量和用户数都刷一遍,其他的再找 Agency 包装一下,不需要再死磕产品和技术”,加密无畏直言不讳。

至于 Memecoin,更是把“速度”这件事推向极致。

上午发一个币,下午市值可能就突破数千万美元,没人关心它们的用途,只看能否在一分钟内引爆情绪。

项目的成本结构也随着彻底改变了。

上一轮周期,一个项目从立项到上币,大部分成本花在了研发和运营上面。

这一轮,项目方成本陡然巨变。

核心是上币费和做市商相关成本,包括各种中间人利益;其次是 KOL+Agency +媒体等市场营销费用,一个项目从立项到上币,真正花在产品和技术上的钱,可能不到总成本的 20%。

发币从一个需要长期积累的创业行为,变成了一个可以快速复制的工业化流水线流程。

从高呼 Mass Adoption 到注意力为王,短短数年间,币圈究竟发生了什么?

集体祛魅

如果要用一个词总结上一个币圈周期,那就是“祛魅”。

在过去那轮牛市,大家一度相信 L2、ZK、隐私计算会重塑世界,相信“GameFi、SocialFi”能把区块链代入主流。

但两年过去,那些曾经被寄予厚望的技术叙事和产品叙事,一个接一个地倒下了,L2 无人用,链游还在烧钱,社交还在拉新,他们的共同特征就是,没啥真人。

取而代之的,却是一个最具讽刺意味的主角,Memecoin。它没有产品,也没有技术,却成了最有效的叙事。

散户祛魅了,项目方也看明白了游戏规则。

在上一轮,最惨的并不是那些“什么都没做”的项目方,反而是那些认真做事的

比如某链游项目,融资上千万美元,团队把钱全部投入到游戏开发中,招聘顶级游戏设计师、购买 3A 级美术资源、搭建服务器集群。两年后,游戏终于上线了,但市场已经不在乎了,代币价格破发 90%,团队账上没钱,宣布解散。

与之形成鲜明对比的是另一个项目,同样融资上千万美元,团队只雇佣少数人,并让外包团队开发 Demo,剩下的钱全部用来买比特币。两年后,Demo 还是 Demo,但账上的资产余额翻了 3 倍。

项目方不仅没死,还有钱继续“讲故事”。

技术派死在漫长的开发周期里,产品派死在资金链断裂的那一刻,而投机派,看清了真相,用更简单的方式找到了“确定性”:制造筹码,捕获注意力,退出流动性。

当一次次被“做实事”的项目收割后,散户早已失去了耐心,不再关心所谓的基本面。

项目方知道用户不关心,交易所也知道这一切,利益格局也在悄然间被重塑。

赢家通吃

无论周期如何变迁,交易所和做市商始终是食物链的顶端。

交易所不在乎币价涨跌,他们更在乎交易量。币圈的利润模型从来不是币价,是波动率捕获。

如果要评选这一轮最具标志性的产品创新,Binance Alpha 无疑是那个分水岭。

在从业者 Mike 看来,它是“天才的设计”,甚至堪比币安的第二次商业模式革命。

“它一石三鸟,彻底革新了现货 listing 的模式。”Mike 评价道。首先,币安通过 Alpha 实现了对 OKX Wallet 的弯道超车,将链上资产发行纳入自己的生态;其次,激活了整个 BSC 链,甚至让 Solana 等头部公链感受到了威胁;最后,Alpha 对二三线交易所形成降维打击,让它们的上币生意一落千丈。

最精妙的是,所有 Alpha 项目本质上都是 BNB 的养料,每一个 Alpha 项目的热度都转化为对 BNB 的需求。2025 年,BNB 价格持续突破新高,不是偶然。

但 Mike 也指出了副作用,Binance Alpha 让上币彻底流水线化和工业化,大量参与者压根不在乎项目是干嘛的,只是单纯刷积分+领空投+卖出。

Mike 理解币安的动机,曾经币安也试图上线号称拥有上百万用户的游戏和社交类产品,结果不仅代币表现不佳,还被嘲讽批评。“索性用 Binance Alpha+Perp 打造一套标准化的上币模式,BNB 持币者、BSC 和交易所用户都可以受益。”

唯一的代价是,这个市场逐渐放弃了对“价值”的追求,全面转向了对“流量和流动性”的争夺。

基本面不重要,价格本身成为了新的基本面,那么与 K 线为伍的做市商就变得越来越重要。

过去,大家所说的做市商更多是“被动做市商”,在交易所订单簿上提供买卖报价,维持市场流动性,赚取买卖价差。

但在 2025 年,越来越多的主动做市商开始成为幕后主角。

他们不等行情,而是创造行情,现货市场是工具,合约市场才是他们的主要战场。

做市商在低位吸筹,同时在合约市场开好多单,然后在现货市场连续拉盘,吸引散户追涨,合约市场的多单获利了结,接着突然砸盘,散户现货被套,合约爆仓,做市商再用空单收割,等价格跌到底部,做市商再次吸筹,开启下一轮循环。

这种以波动为食的模式,催生了山寨熊市中的诸多神币,从 MYX,再到近期火热的 COAI 和 AIA,每一次“神话”,都是一次精准的多空双杀。

但拉盘需要资金,于是,场外配资成为这个周期中新的大生意。

这种配资不同于传统的杠杆交易,而是专门针对做市商和项目方的“拉盘融资”,资金方提供现金,做市商提供操盘能力,项目方提供代币筹码,大家按照收益分成。

KOL 入局

拉盘往往是最好的营销,但也需要有人来接盘。

特别是当发币周期变短,项目方需要在短时间内获得热度流量以及凝聚共识。在这个逻辑下,KOL 以及能够召集管理 KOL 的 Agency 变得更加重要,他们是这条发币流水线上的“流量阀门”。

项目方通常会通过 Agency 与 KOL 达成合作。加密无畏称,在币圈发币流水线上充斥着各种 Agency,能帮项目方做热度、做市场、做用户、做宣发、做共识。

在他看来,“在当下这个市场环境中,赚中介费可比做项目要来的容易。做项目不一定能赚钱,但是为了发币所要花的钱则是必须的。现在市场上干 Agency,有从交易所、VC 出来的,有从 KOL、媒体转型的……”

而项目方之所以愿意花中介费,而不是直接找 KOL,一是为了效率,二是为了规避风险。

在 Agency 中,对于 KOL 的流量分级也有三种。

一是品牌流量。指的是顶级 KOL 与普通 KOL 有不同的价码,因为顶级 KOL 已经形成了自己的个人品牌,自然价格会高些。

二是曝光流量。指的是内容所覆盖的人群数量,这主要是由 KOL 的粉丝数以及帖子所产生的阅读量所决定的。

三是买盘的流量。指的是内容完成成交或者转化的数量。通常项目方会根据需要来计算这三种流量分级的权重,不一定钱花的越多效果越好。

此外,为了与 KOL 形成强绑定,现在项目方还在早期设立了 KOL 轮,以较低的价格给到 KOL 一定筹码,以便让 KOL 更好的完成“喊单”。

这条发币流水线已经成为加密行业的"新基建"。

从交易所的上币审核,到做市商的控盘手法,从场外配资的资金支持,到 Agency 和 KOL、媒体的注意力捕获,每一个环节都已经标准化、流程化。

更讽刺的是,这套体系的赚钱效率远高于传统的做产品-积累用户-创造价值的路径。

加密市场会一直这样下去吗?

也许不会。每一轮周期都与各自的主线剧情,下一个周期,或许大不相同。

但形式或许会变,本质不会。

因为这个市场从诞生之初,争夺的就是两样东西:流动性和注意力。

而对于身处其中的每一个人来说,更多考虑的问题是:

你是想成为制造流动性的人,还是提供流动性的人?

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