《记录一下我买入B站股票的逻辑》

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21 小時前

《记录一下我买入B站股票的逻辑》

先定性后定量,定量研究少,但从K线看还好

谈谈定性:

B站的基本盘有四:

一是用户数极大

B站的月活跃用户达到3.68亿,日均活跃用户达1.07亿

这个数据我在谈ROBLOX时有讲,当时30左右,现在快150,当时我非常震撼ROBLOX的在线人数,是STEAM的那么多倍,而且这些孩子会长大,可惜当时的我对股票投资还没入门,没拿住。

还好,机会一直在。

B站这个用户数,以及弹幕文化下的社区粘性(看剧时会习惯弹幕,这样就不像自己一个人在看,而是一群人在看),是一个基本盘。

所谓基本盘就是只需要等一个机会就行。

二、动漫会成为主流,并在爆发前夜

得益于AI的出现,过去几千年的形成的优秀的文字作品,要从过去大投入大制作长周期的影视化,大大加速了。

这种加速会让动漫电影越来越像真人,一点也不违和,而且更可以随意的播撒想象力,达到真人电影完全做不到的效果。

诺兰拍星际穿越,玉米地真的种一大片,当然很好,但毕竟成本高,周期长,而且其实剧情到位了,AI制作的也一样很赞。

所以,几个判断:

1、AI会让动漫加速进入主流

2、几千年的优质文本会被加速视频化。

3、优秀的动漫会吸引越来越多人接受它们

(看了B站的凡人修仙和灵笼后,我更加确信这一点,你也可以通过腾讯和B站上动漫电影的播放数、追番数来确认这一点,当然,腾讯现在也意识到了这一点,花几亿入股了《灵笼》,而且他们自己制作的《仙逆》之类从一开始的骂声一片,如今也成为了神作。)

4、哪吒2是一个确症,让我们可以对这个领域有信心。

5、B站是最大规模的动漫基本盘。

6、动漫出海变得容易,AI会让多语言的原生配音变得非常简单,这是巨大的成本降低。

腾讯的股票当然很好,但B站只有其约1/100的级别。

三、游戏可能是B站的网易时刻

段永平投资网易赚到其投资中“第一桶金”,是因为其相信游戏的威力。

而B站其实此前一直亏损,直到后面自己研发的游戏火爆才开始盈利止跌。

而在我20多开始买入B站股票时,其实我有一个判断是,B站很可能继续出爆款游戏,因为基本盘在这,只要游戏好玩,站内的UP主传播这个链条是非常强大的。

而最近正好有一个游戏叫《逃离鸭科夫》,steam 同时在线人数一度超过了 30 万,口碑更是能吊锤今年绝大部分新游戏,一万七千多条评论,有 96% 的压倒性好评。

而逃离鸭科夫本就是 B 站自研的作品。

四、AI暴涨之下,资金仍然会寻找那些被低估股票的契机。

我对B站股票的预期甚至比PDD的涨幅还要大得多——这不是说它更好,或许是觉得跌得足够多吧。

错过了ROBLOX,希望B站不要让我失望。

这是国内唯一的UCG视频平台,在UCG这一点上和YOUTUBE一样,而在原生视频上,得益于AI,其原创视频上和NETFLIX一样,而游戏方面,或许可以再叠加单独的游戏公司估值(一家有着1亿用户基本盘的游戏公司)


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