Addicted,一个由Solana驱动的大麻种植模拟器,被其创作者形容为“失控的”游戏,吸引了加密游戏社区的目光,玩家们通过飙升的代币自夸获得了令人眩晕的玩赚收益。
玩家们被邀请在Addicted中建立和发展自己的链上毒品帝国,购买第一株数字大麻植物需支付0.5 SOL(约110美元)。虚拟农场根据玩家的“种植能力”产出WEED代币,种植能力由农场拥有的植物数量及其稀有程度决定。这些代币可用于购买农场升级和包含各种稀有种子的包裹。
由于Addicted的疯狂启动——得益于Solana X官方账号的转发——WEED代币的市值飙升至8248万美元的峰值。根据DEX Screener,其后市值已下降36%,降至5260万美元。
“我的产出种植能力大约是1200。在第二天我拆开新包并获得稀有品种后,我的种植能力达到了12000。在峰值市值时,差不多每天的收益是10000美元,”加密交易员和Addicted玩家Tyler Stockfield,在网上更为人知的是Anon,告诉Decrypt。他承认,价值会随着代币价格和更广泛的游戏动态而波动。
Stockfield并不是唯一一个自夸在游戏中获得巨大收益的人,尽管他似乎赚得比其他人更多——这要归功于拆包稀有品种。Pump.fun的直播者Richard Podgurski声称他拥有足够的种植能力,可能每天赚取5000美元,原因是他拆开了两种“独角兽粪便”超级稀有品种,而X用户Fetakii声称在玩游戏的前12小时内赚取了约629美元的WEED。
如此巨大的收益来自不到48小时的游戏时间,导致玩家将Addicted称为另一个“庞氏游戏”——这是一个或多或少是开玩笑的术语,用于描述那种玩家可以期待潜在的大短期收益,但几乎没有长期价值的加密游戏。
“是的,如果你早些进入确实有优势,这类似于庞氏,但根据他们的冷却特性和减半周期……我认为他们正在尽力使这一切公平和可持续,”Stockfield说。
他解释说,玩家每天可以打开的包裹数量是有限的,并且奖励规模每七天减半。这似乎是为了延长游戏的生命周期。根据游戏的文档,它还计划添加新的游戏机制,包括一个“战争区”,这可能会改变游戏的动态。
Addicted开发者Pandemic Labs没有回应Decrypt的评论请求。
这并不是第一个被玩家和观察者称为“庞氏游戏”的加密标题。
在四月,一款基于Abstract的加密挖矿模拟游戏Bigcoin引起了行业的关注,其代币市值达到了172亿美元的巨大峰值,依据DEX Screener。当Bigcoin火热时,玩家们同样计算着他们每天可能赚取的金额,并在社交媒体上自夸这些收益。
但当Bigcoin的代币在一天内崩盘83%时,这些收益几乎不再值得炫耀。
Bigcoin促使了一系列类似的“庞氏游戏”相继推出,玩家们渴望再次获得游戏财富。Stockfield表示,他知道其他“庞氏风格的游戏”正在准备推出,继Addicted的成功之后,并预测会有更多游戏试图捕捉同样的热度。
他对此表示欢迎,认为这是一个新趋势——也是交易迷因币的替代选择。
“这是加密市场中一种健康且合理的文化转变,在‘Solana的战壕’中。人们对那些往往注定无法持久的捆绑、虚无的迷因币感到疲惫,”Stockfield对Decrypt说道。
根据Galaxy Research周三的报告,Solana的迷因币的持有时间中位数仅为100秒——比一年前的300秒下降——因为交易者们买入、卖出,然后转向下一个潜在的热门项目。
Stockfield表示,Addicted似乎比在迷因币的战壕中交易更“有趣且以社区为导向”,他相信这“与区块链更为契合”,而不是简单地翻转迷因。
“我真的认为这将吸引更多人获得积极的体验,”他总结道。“是的,确实会有人不可避免地在高点买入并损失一些钱——这都是我们每天在加密中所玩的游戏的一部分。”
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